RoDiary
ろにっき

コモド雑感 -0602

心配されていたコモドパッチですが、概ねバランスパッチとしては良好なものになっていると思います。
職業間での効率の不平等がかなり解消された様子。また、ベースレベルの恩恵というものが非常に大きくなりました。
我等が殴りアコプリに関しては大幅強化。単体行動の優位性は右に出るものはありません。
PTでの役割もずいぶん面白い位置取りができる様子。…試行錯誤が面白いかと。

ノービス

えーと、ノービスの皆さん。むやみに死んだ振りしないでくださいッ!街中で死体が散乱しているのはイクナイ。
応急処置はなかなか便利スキルな感じでガンガン戦っていけますね。
一番いたいのは精錬費用上昇で真の初心者が困ってるということくらいですか。
精錬ブレイドとミルク50個くらいでもみんな貸してやれっ!壁っちゅうのはまあ、微妙。

剣士

安定した前衛性能を発揮。AGI、VITどちらもPTを守る壁としては非常に強力になりました。
ただし以前のように防御ステだけを鍛えるだけでは途中から立ち居かなくなるのではと。
精錬の安定化とLV3武器の強化で殲滅防御両方を融合した形がよさそうではある。
前衛のスタンダードとして自信をもってプレイすれば結果はついてくると思います。晩成型なのは相変わらず。

シーフ

やはり安定した前衛性能。まだスティレット装備が多いでしょうがこれが精錬グラになるとどう化けるか。
将来の二刀型は殲滅メイン、カタ型は回避メインで違った形の貢献が面白そうではある。
毒アサシンのためにINT型が出てくる予感?
囲まれたときの回避は神がかり的。だが過信は禁物という感じか。

マジシャン

やはり火力の安定性は非常に大きいが、ECによるSP切れがかなり怖い。
遠距離敵の追加が何よりも序盤の恐怖ではないかと。
前衛の殲滅力向上に伴い以前のような圧倒的火力は相対的に弱くなった感じ。
支援型WIZやセージを見越して攻撃担当だけではなくなった雰囲気。
即死率の低下もうれしい変更だと思うがどうか。低レベルでは応急処置でヒルクリ要らず。これにつきます。

アーチャー

敵DEFが全体的に低下したために、地味なところで強化されました。
ハンターになってから罠だけで防御を成立させることは難しくなったため、防御ステをきちんと振るか、アコプリに完全依存という形を取るか、はっきり分かれるのではと。良くも悪くも中堅と言う位置に。
AGIアーチャーは加速POTで殲滅力大幅強化。恐るべき速度です。

アコライト

敵DEFの低下、ホーリーライト実装によってソロが面白くなりました(楽とは言わない)。
あいも変わらずのんびり育成か相方やPTでも見つけてゆっくり育てていくのがいいと思います。
殴り型の積極的な臨時PT加入によって、POT役以外の支援の機会も増えそう。二次職までは修行の日々なのです。
真に報われるにはSP回復速度変更パッチが来てからかな…。
エルダもアクティブ化するみたいだしINT極よりAGI(VIT)先行INT型プリはSPR多めというスタイルになりそうな…?

商人

カートレボリューション、ラウドボイス追加と相変わらず強烈なメマーによって単体攻撃力最強。
範囲もかなり強力と、うれしい変更はありますが基本的には戦闘は不向き。
戦闘型はずいぶん報われますが、製造型は割り切って後方支援に徹するべきかも。
精錬の安定化と敵ATK低下によって狩場を選べばちゃんと活躍の場はあります。

ナイト

猛烈なHP、強力な武器は健在。剣スキルは弱体化しましたが槍スキルは依然効果的。
パッシブが強い剣とスキルが強い槍、そして圧倒的な防御力で安定した前衛性能なのは間違いないですね。
以前にましてSTRが大事な模様。BB連打で死ぬという方は純粋に攻撃力を上げる方向で補ってみてはどうか。
オートバーサクの使い道がいろいろ言われていますが、STRがあれば化ける様子。火事場のクソ力に。

アサシン

正に悲しい日々は去った!という感じでカタアサ二刀アサともにキリングマシーンとしては最高峰。
ナイトより圧倒的に攻撃型なために防御は相変わらずな面がありますが補ってやればえらい強力な様子。
クリアサも完全とは言えなくなりましたが万能型としては最高。二刀アサも活躍の場が広がり完成域に至っては恐るべき攻撃力(GHクラスの敵も数発)を誇ります。装備集めるの大変ですが見返りは十分にあるようなのでがんばれ。

ウィザード

相対的に弱体化ということですが頭使えば補える程度の様子。依然として火力も圧倒的ですし辛い変更と言えばSW重ね置きやFPの仕様変更くらいでソロ活動の制限がついた、と考えるのが妥当かと。
前衛職の強化に伴い支援型WIZという分野がPTでは歓迎されそう。QMは既に必須。IW、SW、FW、そしてFNに日の目が当たる日も近い?

ハンター

罠の弱体化によって完璧万能職ではなくなりましたが、前衛よし後衛よし中堅よしのPTにおいてはかなり重要なポジションかと思います。POT強化や回避修正により防御がきちんとしているハンターは滞在時間延びたのではないでしょうか。
無理な背伸びをする狩りはしにくくなったもののやはり高火力高防御を両立できるのは強み。
心配された矢も矢作成などで万年ビンボーからは脱出できそうな?…属性矢でどれだけ化けるかが今の期待。
横湧き用にフラッシャーの低レベルを置いておくってのはどうなんでしょ。後ビーストベイン再燃のもより。

プリースト

キリエ変更により防御支援だけではなく攻撃支援でどれだけバックアップができるか、という方向になったと思います。
新キリエは大人数PTで全員フォローできるほど便利ではなくなりましたが、前衛をかなり放置しておけるので、むしろ死なない援護よりはピンチになる前から攻撃をブーストする支援の方が効果的な様子。メインプリ1にバックアップとして殴り型などを組み込むことによって連携などを考えられると思います。一人で全員の面倒を見るのはプレイヤー側がついていけない恐れあり。IM5+アスペというのがプリデフォルトになる日も近い?

ブラックスミス

AR変更はソロにおいては加速POTにより余り影響はありませんでしたがPTプレイにおいてはかなりのダウンですね。
ただしAR以外の変更がかなり大きく効果を及ぼすように敵の側が変更されているので、MPやOTなんかでずいぶん違った支援ができると思います。ARだけ取ってればOKという時代は終ったかと。
エルオリは非常にぽんぽん出るようになりましたが鉄鋼鉄あたりが相変わらずなので、製造型はそのあたりを狙って行くのが良いかも?

全体に無理が効かなくなった(60台でGHとか)変わりに、多人数プレイでの効率アップや旧Dでの殲滅力増強によって稼ぎやすくなってると思います。効率の代名詞だった窓手やペノは仕様変更により死亡率アップの様子でスパルタしたい人以外は普通にやっても十分になったかと。特に前衛職を多く入れたPTでボカスカやってるだけでサクサク殲滅できて沸きがそれなりにいいところも増えたために忙しいことが楽しいという昔ながらのROを垣間見ることができて私は楽しいです。

ところで、こんなことよりコモドの新敵や新マップが拍子抜けでなんだかなぁとか思ってたり。
前の城2のような凶悪なのも欲しいんですよね。目標になるから。…亀島に期待っ。

…でまあ、うちの殴りプリなんですが。
コモドが来てからいわゆる旧D(GH、時計より前)に関してはまったくもって無敵になれるというか、BOSSでもこない限りまず死ななくなりました。新型キリエ+回避修正で被ダメージが限りなく低い上に自己回復可能、敵DEF低下で殲滅力向上、IMアスペ変更で特化属性武器が凶悪…などなど…。単体行動最強と言われる日は近いかと…。
で、狩場がOD2からピラ4か騎士団2に。
ピラ4は猛烈に沸くのを片っ端から撲殺していくのが忙しい。
騎士団はレイドリック弱くなったとは言え気を抜けない相手であるのでスリルもあって良い感じ。
城2も本と禿以外はどうにでもなるのでPTで全滅しかかっても立て直せるくらいの底力はつきました。
禿も本も我慢だけならできるしね。

まあ、情報交換がてら狩場でまったり話し込んだりプロ南でまったりしたりしながら82歳になりました。
たまーに応急処置でダンス踊ってますのでいたら声掛けてくださいな。

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