ここのところ殴りプリサイトとは思えぬPT考察ばっか書いていたので普段のソロのことでも。
うちのプリはサブステも多いバランス型のために純粋なソロ殴り型より狩場デビューも遅く殲滅力も若干低いんですが、一つだけ利点があるんですよ。
行けるようになった狩場は即、半永久狩場になる、という点です。
INT振ってるからヒール量が多い=狩になるレベルで回避ができれば相当数被弾してからのヒールでも十分間に合うために、総ヒール数が少なく、息切れしない。
一時的にMHに突入してしまった場合でもヒールで耐えつつの戦闘が可能。
ちなみにPOTは一切持ち歩いてません。死ぬようなときって、白ポやらイグ種クラスじゃないと回避できないくらいのときだし。
LUKもあるので完全回避もあり、グロリア掛けとけば体感で分かるくらいに被弾が減ります。完全回避だけで7%避けるのかな。
例えば騎士団1Fだと、本2匹かレイド4匹まではテレポしなくても何とかさばけます。3匹/5匹以上は全力防御。運が悪いとヒールディレイで死ぬので勘弁。
この戦闘自体では赤字なんですが、レイド3匹まではSPが黒字なので休まなくてもリカバリーは間に合います。
で、騎士団1Fでそのような状況になることは少なく、1時間の狩りの間に逃亡するようなことは1度か2度あるかないかです(意図的に本棚付近で策敵する場合は本もガンガン来るから逃げますけどね…)
もともとスタイル的に目の前に3匹いるからとりあえず突っ込んでしまうようなこと、はしないというのもあるかもしれませんけどね。
騎士団2だと、ジリ貧になることは多いんですが、囲まれすぎて死ぬようなことはまず無く、PTも多いのでヘルプが普通に間に合う感じですね。
普段からSP多目にしておけば回復休憩と座りこむような事は無かったです(効率は上がりませんが)
逆にSDやGDなんかで一度に襲われて死ぬようなことの方が多かったり。(SD、GDクラスでの殲滅力は十分にあると自負していますが、一瞬で増えられたらいくらなんでも無理)
まあ、どういうことかというと。なかなか死なないんですよ…。
ソロで死ぬような事って2〜3日に一度あるかないかくらい。メイン狩場ではもう半月近く死んでませんね…。
毎度の狩での時給はさほど高くはないんですが、死なないから獲得経験値量は普通にあるみたいで。下手な騎士よりもらってたときはびっくり。
つまりこれが指す現実としては。
極振りで高性能を目指すことも強さの秘訣ですが、どう振っても実力はしっかりつく訳なのでバランスでも安心してください…ということですね。
高レベルになればそこそこのバランスステでもソロくらい何とかなりますから、死なないことの方が時給が高いなんてことも多々あるわけですね。
…現状で狩場のランクアップできない理由の1番目に殲滅力不足があがっているのはお察しください。
防御は足りるんだよ、追加が裁ければ…。
STRボーナスが一つついたら次の狩場、という感じですね、現状…。
近況。
夏の準備もすっかり追い込みなのでヒッキー気味の生活なんですが、息抜きに騎士団通いまくってたらいつもよりペースが速い…。
今日は騎士団2にも行ってみたんですが、夕方までなら騎士団2でもかなり余裕ありますね。広場だと追加多くて厳しいですが。
JKも何だかんだできっかり戦闘時間1分程度。スケルトン復活するなら新しいマミ武器を考えよう…。
ところで。
昨日SDに遊びに行きました。夕飯時ということもあり珍しく空いていたので3Fでやろーかなと思いついて2分。
古く青い箱 1 個獲得
おお、最先がいいと、早速御開帳。
鳥のつめ 1 個獲得
もうね…(0/32)