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ろにっき

防御の効率化 -0825

現在の防御ステの定石はAGI/VITどちらか一方の極なり特化振り、ということになってるんですが、亀島後どうも変わってきているような。
白ポ前提のGvGやらボス狩りやらは専用の特化型に譲るとして、通常の狩に限定することになるんですが、AGI特化少VIT振りというのを押して見ることにします。

防御の理想を言ってしまえばAGI=VIT=99ですね。
しかしこれではただの壁。戦闘力もなければスキル使用もまともに出来ないでくの坊の可能性があります。
同じステ振りをしたFLEEのきわめて高くなるアサシンやDEFの高い騎士などと比べてしまったらプリなんて足元にも及びません。INT1じゃヒールも弱いし。

まず、防御ステばかりを重視しては攻撃担当支援担当どちらにしてもSTR/INTが足りなくなり、効果的な運用が出来るとはいえません。
そのために一定のSTR/INTを確保して、DEX(命中/詠唱速度)も一般的な数値までは引き上げるという前提は崩せません。
残ったステPでAGI、VITを構成するとします。

コモドパッチ以降囲まれFLEE減少の計算が変わり、過剰なAGIはさほど必要ではなくなったのをはじめ、必中攻撃や高威力スキル攻撃が存在する亀後の世界に置いてはHPの絶対量という部分が非常に重要になっていると思います。
さらに各種状態異常が実装され、いつでも万全の態勢で戦えるわけでもないので、高HPなら死ぬまでのカウントダウンが延長されるということもあります。
このあいだに戦局を整え、立ち直らせていくことで死ぬことをを防げます。

効率的な防御を考えた場合、VITは防御のメインステになりません。全被弾前提のVITは余りにリスキーです。
囲まれたら万分の一も避けません(5%保証と完全回避のみ)し、DEFも減少してしまいます。
そもそも囲まれることを前提で狩に赴くことは狩りの組み立ての時点で間違っていると言えるでしょう。
もちろん単にHPを増やすのであればVITを上げることが最適になるわけですが、やはり高ATKの敵からの被ダメージを抑える方法としてはFLEEによる回避が現実的です。
ですが、いくらFLEEを確保しても緊急時の囲まれ減少や、低HPによる死亡は回避できませんから、そこを補うだけのVITというものが重要になります。

VITを振るといっても、ここでVITによる減算DEFは当てにしてはいけません。
あくまでHP補填、状態異常からの復帰速度の上昇(異常にならないほどVITを振ってしまうと、他にステが振れない)を見込んだVIT確保が最適。
そして防御で一番重要なのが装備DEFですね。これはあればあるほど良いです。(費用対効果を考えても、他で補えないだけに最終的には出来るだけ確保したい物)

もう一つVITを防御のメインステにしない理由は、ASPD確保や、ノックバック、自ヒールによる行動の制限を回避したいためです。
殴りプリであれば、ASPDによる殲滅速度上昇を捨ててしまうのは戦闘力の低下が大きい。
支援プリならASPDは関係ありませんが、自ヒールの増加による支援活動の停滞がおこります。
そして頻繁にノックバックが起こってしまうとスムーズな行動が阻害され、位置取りなどに支障が出てしまいます。

何より高HPであって回避力がきちんとあるキャラクターであれば、キリエによる防御が絶大な物になります。
キリエバリアの絶対量の増加、回避限界数まで被弾しない回避力の両立はあらゆる状態で効果的な防御を成立させることが出来ます。

攻撃ステであるSTR/DEXの関係のように、AGI/VITを捕らえるといいかもしれません。
DEXが攻撃のメインステータスにならない(弓は除く)ように、現状の仕様ではVITも防御のメインステとはいえないと思います。 (VITを防御ステと捉えている現状は、β1時代の名残なのでは無いかと)
→威力が高くても命中しなくては効果的なダメージを与えられない/どれだけ回避が出来ても複数きたらとたんに脆くなるようでは防御万全とはいえない
→→もっとも高DEXというのも一種の特化スタイルとして活躍の場があるので、VIT型否定とは取らないでもらいたい…。

そして何より大事なことなんですが、防御ステと攻撃(支援)ステの両立、バランス取りが一番重要です。つまりある程度のバランス型が最適。
どちらかに特化させることもまたキャラクタの個性ですが、それによるメリットを十分伸ばし、デメリットをきちんと把握してそれを補う行動を取らないと、バランスタイプにやれることの数、火事場のなんとやらで負けてしまうこともあるでしょう。やはり特化型ならではの活躍場所というものは存在しています。
窓手も避ける極AGI型や、BOSSが来ても沈まないVIT型はやはりその場所においてはエキスパートです。
バランス型は平均点は高いのですが、最高得点をマークできるわけではありません。

また、防御ステは振れば振るほど攻撃力は落ち、殲滅力は減少します。防御を効率化しても効率は上がりません(勿論無駄なデスペナがなければ稼ぎやすいです)
高効率を狙うならば超殲滅特化ステータス+死なないプレイ方法を模索するほうが良いです。(所詮人なのでミスで簡単に死にますし、高LVではデスペナがしゃれになりません)

もう一つ。

レベルと狩場にあっただけの攻撃/防御ステータスと言うのも大事です。
所謂カンスト振り、極振りをするなら、なぜそうするのかという物を考えて見た方がいいでしょう(昔のINT極なんてのはおおいに理由があったわけですけどね)
特にこれからはじめる人に言いたいんですが、極振りはロマンなので、強さとかしぶとさとかたくましさとか求める方は、バランス型の方がいいですよ…?

で。一応言っておきますが。
フラット型とか、殴らないマジなのにSTRが多くあるとか、そういうのは常識の範疇で除いてくださいね…?

結論としては。
好 き な よ う に 振 れ ば O K。

納得のいくキャラメイク、これ最強です。はい。

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