RoDiary
ろにっき

モンクスキル考察 -0930

恒例のモンク待ちアコ報告。65/48になりました。
本体は逸れていきました。
今までおもちゃに篭りっきりで会わなかったのが不思議だった人の取り巻き達。
このSS見ると避けまくっているようなんですが、SSを取ったことによるラグでミルク連打してたのに10個しか減って無くて、死んでました…。

JOBカンストも見えてきたので実際にアコを動かしてみたことによるスキル取りのメリットデメリットと、今後のモンクスキル(流通してる情報からの推測の域を出ないわけですが…)を自分なりにまとめてみようかと。

アコライト性能

ステータス的なもの

一次職の難点であるHPの低さ(現在1.4K)がネックになっていて、やはり湧きの良いダンジョンはキツイ。
3体くらいまでは余裕でさばけるのだが、4体で死に掛けミルク連打、5体だと運悪く連続HITで即死、というのがある。
POTを高級なものにすれば防げるだろうが、ここに関してはモンクになれば軽減されるはずである。

PTではGDや炭鉱、OD2なんかも行ってみたりしましたが、多く囲まれなければ問題は無いですね。
GDの念モンス達やゼノークへのHITが足りないのが少々辛いくらい(現在HIT111)
プリから見るとHPが低くて脆い以外は逆に何でも勝手にやる自立前衛という様子。
囲まれてさえいなければ放置可能なためにプリーストの負担を減らすことはできそう。

スキル的なもの

ヒール3ということでやはりSP効率は良くない。
しかし今後INTを上げることによって500近い回復が見込めるので、緊急時以外の用途なら十分現実的なものだと思う。
ここは殴りプリの便利さを考えてしまうとモンクがかわいそう過ぎるので、POT持って補って行けば良いと割り切っています。

いろいろ言われることも多いポタニュマセット。
ルアフはハイドする敵対策。今後厄介なハイドモンス(窓手とか今も厄介だし)が来たときに叩けないのは辛いかと。

件のニューマですが、これは純粋に旧鯖だから。イヤホント。
プリでは騎士団で狩りをしているわけですがレイドアチャ2〜3体程度ならブレスカースとヒールでも十分間に合います。1体ならブレスカースも要らないくらい。
これが4体位になってくると蓄積ダメージがやはりかなり痛い。さらには処理中に確実に追加湧きします。
囲まれてFLEE低下している中でレイドの追加湧きが来ると避けにくい状況になってくるわけです。ここでCAでも連打されてMHに押し込まれたら一巻の終わり。
そこでニューマさえあれば耐えつつの戦闘も可能。バリア回数も気にせず10秒間完全防御。

弓のMHきたら逃げればいいじゃん、ってのもありますがいかんせん旧鯖なので。人口密度が恐ろしいわけです。大概飛べないんですね…。
大体処理しづらいMHを処理するのが楽しいってのもあって、ニューマは補助スキルとしてはかなり信頼しているスキルになります。
位置バグが大幅に直ってから重複設置不可なんてのを吹っ飛ばせるくらいステキスキルになりました。後は不発何とかしてください。
WIZなんかとコンビ狩り、なんてこともでてくると思うのですが、そんな場合にもWIZを守れるというのは大きいかと。

弱体化が叫ばれてるポタなんですが、うちの3人いるアコ系のメモはほとんど便利なカプラ転送がある街になっているので実質影響があるのはGHと炭鉱くらい。
気軽に買い物に行くにも、PTでちょっと移動するにも、最寄の街から徒歩なり、カプラ転送なりを使えばやはり楽。
ポタはアコ系の特権だしモンクのポタ屋ってらしく無くていいじゃないですか!(←ギルメンにやれって言われていたりする)

IA10に関しては異論は無いかと思いますが、プリがIA8でも困ってないことから、高レベルIAとヒールの残りは天秤に掛けてもいいかなあと。
LV6くらいあればFLEE上昇としてはそこそこ十分な性能を持つと思います(そもそもFLEEとかASPDってキリが無いんですよね)んで、そのあたりと比較すればOKかと。

DP・DB10は前提のようなので必須。もっとも、DP8でアコJOB50を迎えるわけですが…(笑)

モンク性能

取得スキル・ステ予定

ヒール3 DP10 DB10 ブレス10 IA10 ルアフ テレポ2 ポタ4 ニューマ 
鉄沙掌5 畜氣5 吸氣1 移花接木5 六合拳5 連環全身掌5 猛竜誇強5 真剣百破道2 運気調息1 浸透勁3 弾指神通3 爆気3 金剛不壊1 阿修羅覇凰拳3 弓身弾影0

BLV90/JLV50 STR60+10 AGI81+10 VIT7+6 INT48+12 DEX46+4 LUK7+3 (残0)

ステータス的なもの

STR…この段階ではまだ途中。
もう一段階上がった状態が完成ステと考えていますがLV90↑での完成は正直現実的ではないので90で完成とみなしておきます。
そのため火力に若干不安を残しているかと。

AGI…FLEE220(ジョーカー回避クラス)を達成できればOKかと。そこからあとはおまけという意味でステ効率のいい81止め。
プリで現在214ですが、これ以上のFLEEが必要だと感じる場面はほとんどありませんしね。窓手くらいですか。ワニは単体なら弱いんで足りなくても十分だし…。
ASPDは多くを求めてもキリが無いので気にしない。覚醒飲める時点でプリよりは速い。

VIT…中盤でのHP補強とも思ったんですが、モンクは割とHPがあるのでHP増強系のCがあれば1でもいいかも。
上のは90で余ったステポイントをつぎ込んでいます。

INT…SP回復が不安なのでもっと振りたい部分でもあるんですが、威力や命中を考えるとDEXの方を上げたくなるジレンマ。
コンボでどれだけSPを奪われてしまうかにもよってここらへんは変動する予定。

DEX…50は必須と思っているので50を確保。今プリでHIT不足、DEX不足に泣いていますので…。
蓄気の詠唱をスムーズに行いたいと言うのもあります。

LUK…せっかくなのでボーナスも貰える程度には振る。値段も安いので誤差位の物である。

スキル的なもの

鉄沙掌5…修練スキルはアクティブスキルの倍率に引っかからないのでパッシブメインで攻める予定は無いうちのモンクとしては前提条件だけで十分。
修練無いうちのプリでも現状敵が硬くてしょうがないなんてのは亀くらいですし、亀は修練あっても硬いものは硬いそうなので他に取れるものいっぱいあるうちはMAXなんて要らないなーと思ってます。

畜氣5…モンクスキルは気球が無いと話にならないので全部とります。阿修羅覚えますしどうせ必須なんですがね…。

吸氣1…爆気、阿修羅の前提なんで。これで回復するつもりはありません。

移花接木5…修練と同じくFLEEが上がるだけなら前提分で十分。梟の目のようにステが上がるなら考えるんですけどねー。

六合拳5…5で止めるのはスキルP足りないのもありますが、派生コンボをより多く使いたいから。
発生率を稼ぐ意味での5止めなので、ダメージそのものは派生である連環、猛竜に期待。
ダメージ効率はやはりこれMAXにするほうが良いような感じですね。

連環全身掌5…これ、5以外考えられないです。弓身とるとか言うならやむを得ませんが…。六合と並んでメインのダメージ源かと。

猛竜誇強5…気球を使うためにちょっと使い勝手が悪そうですが、狩場の難敵や囲まれてさっさと倒したいときなんかにここまで繋げられれば威力は申し分無いような。

真剣百破道2…ちょっと未知数ですが劣化ACなのか、高機能ACなのか。一匹だけ止めていいことなんて余り無いので運気の前提じゃなければ取らないっぽいです。

運気調息1…1しか取れないんですが、SP不足を懸念しているので足しになればと。

浸透勁3…本当は5取りたいんですが、ポイント的にあきらめ。パッシブモンクの苦手であろう高DEF相手の切り札と思う。

弾指神通3…阿修羅前提止め。意外と高威力になりそうなのですが、詠唱の長さの問題とわざわざ遠距離間合いで戦うことは崖撃ちの弓系モンスくらいだと思うので使う機械は限定されそう。

爆気3…180秒間SP回復なし解除不能というのが問題。マキシマイズパワーのように使えれば最高なんですけどね…。

金剛不壊1…PTを盛り返す切り札になるのかならないのか。本当に緊急ならハエの方がいいような。切る可能性も高いが、取得予定としておくスキル。

阿修羅覇凰拳3…3も確保したのはなんとなくなんですが…。
ネタスキルとは言われていますが、これが無いモンクも締まらないような気がするのでやっぱ欲しいです。他のスキル欲しくなったら1にします…(笑)

弓身弾影0…これ、ここまで取るのが厄介じゃなければ取りたいんですけどね。これ一つのために払う犠牲としては多すぎると思います。

結局は

こないと分からないんですけどね(笑)
バランス型モンクってことで、いろいろ遊べるようにしておきたいものです。

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