コモド以来殴りプリを見かけることが増えてきたんですが、少々気になることが。
ある狩場で見かけたプリ、結構囲まれてるのに被弾がすごい少ないんですよ。もう、激的に交わす交わす。
ほー、スゴイなぁーと眺めているとですね、ものすごい勢いで叩いているはずなのに敵が一向に減らない。それどころか増えていく。
当然被弾が増えてく訳ですが、3発当たった量より1ヒールの回復量の方が少ない。…ジリ貧ですね。
その狩場の湧きとしては普通くらいだったんですが、流石に見ていて痛々しい。
そういうのを何人も見かけるので、プリーストは防御優先で育てるか攻撃優先で育てるかを。
AGI型の狩場の目安として必要FLEEなんてサイトには乗せてますが、自分にヒールをかけて被弾をごまかせるプリはFLEEってさほど必要なわけではありません。
7-8割回避ができればとりあえずその狩場はかなり楽に戦っていく事ができます。
敵の性能や自分のHPや回復量との兼ね合いで変動しますが、アサハンタのように足りないと回復がどうにもならないわけでもありません。
特に95%以上になってしまえばその後の値はほぼ無駄。2匹までは減らないし、3匹以上常に溜まってしまうならそれは単に殲滅が足りない。
よほど湧きがいい狩場でも95%以上の回避を確保するよりも殲滅を伸ばすほうが素直に安定します。
なお、被ダメージ量よりヒール回復量(及びSP回復量が黒字)が多ければFLEEが足りないことは補えます。
仮にSP回復が追いつかなく、SP回復のための休憩が必要となっても、単位時間あたりに倒す敵の量が同数ならば損はしていません。
これを補うのにINTを上げるというのも選択肢になると思います(特に高ATKの敵など)
殴りプリは基本的に防御力過剰です。
AGI型職業の問題点である、被ダメージの多さをヒールでごまかせる上に、SPはどんどん回復する。
IAというFLEEを伸ばすスキルが存在し、AGIに対するJOBボーナスも割と多い。
生まれ持った特技を伸ばすのも結構なのですが、敵を排除しないとAGI型にとって良くない囲まれる状態は打破できません。
そして殴りプリに足りないのは殲滅力。しかも致命的に足らない。
戦闘職じゃないBSと比べても、同じステータスならば圧倒的に殲滅力で後れを取ります。
AGIを上げればASPDがあがるとはいえ、STRをあげることによる即時効果と比べれば微々たる物です。
やはり足りないものを補ったほうが即時効果は当然ありますね。
狩場で必要なのは総合力ですから、防御力が足りたからって攻撃力が足りなければやっぱり最終的にはモンスの物量に負けてしまいますし、そもそも倒すのに時間かかりすぎるならば狩場下げて敵を多く倒したほうが経験値も多い、収集品も多い、レアが出る確率も高いetc...
そして狩場を下げるならばFLEEはなおさら要らない…。となりますから、防御力がある程度完成したら殲滅力を補いましょう。
防御力を上げてしまえば高レベル狩場に早く行ける様な気がしてしまいますが、行けても実にならないならば余り意味はないですよね。
ついでに言うと低レベルから高レベル狩場に行くということは、被ダメの大きいところに行く事になります。
MHPが低くヒール回復量も少ないわけですから、一撃が致命傷になりかねません。
しかもFLEEはレベルで補える部分でもあり、早くから行こうとすれば当然AGIを多く上げなければならず攻撃力がなおさらおざなりになります。
これでは、悪循環の元。
殲滅力をきちんと確保して、低レベル狩場で数をこなせば、レベルアップも早くなりますし、結果的に近道かと思いますが、どうか。
これはPTでは有効。プリの戦力はサブと考えて殲滅担当の相方を連れて歩き、自分は盾なりに徹すると。
この方式ならば防御優先で育てる意味もあります。
ただし、この場合ソロではずっと低レベル狩場を彷徨うか、高レベル狩場でびくびく狩ることに。
それに殲滅面でも期待できない殴りプリと組むならば、素直に防御できる支援プリと組むでしょうから、激しく茨になるでしょう。
上記で述べたことはいわゆるAGI-STR量産型の意見です。珍速やINT型殴りなど殲滅力が低いこと前提での育成には適用できないので注意。