RoDiary
ろにっき

タートルアイランド -0729

もう眠いので、ざっと思ったことだけ。

敵スキル実装

私としては予想通り、被ダメその他1戦闘の合計としてはさほど変わらないように調整されていた印象。
必中攻撃とかしてきますが詠唱やその他スキル使用時に手が休まるのもあり、全体的に被弾量は減ったような。
スキルの多いジョーカーなどで顕著。HPSP回復量調整などにより、近接職というよりは遠距離職の方が割を食っている模様。
まあ、これは今までのノータリンAIから考えるとすばらしい変化なのでOKOK。

HPSP回復式変更

HP回復は定点狩りなら普通にPOT無しでも何とかなってしまうような感じ。
SPに関してはスキルの積極利用が可能で、ナイト当たり非常に強化と言えるような。

で、プリなんですが。

敵スキルに関しては牛のハンマーフォールが体感1/3くらいの被弾。グロリアかけると半分くらいになる感じ。
毒などの異常は、Aマミークラスじゃないと95%回避と言っていいくらい異常になりませんでした。Aマミーからはやはり1/4くらいで当たってしまう感じ。
クロックの石化なんかも地味に怖かったのですが、HPを水準保つようにしていれば問題無し。

騎士団2に行って来たんですが、しょっぱなから血騎士の洗礼を受けまして、メテオ食らいつつ直接攻撃をお見舞いされて死にました。
位置ずれか無効になったのか、ニュマがいけるのかどうかは未確認。重くて不発って言う可能性もあり。
ただ、メテオ自体は130*6〜10くらいの被ダメで、減算MDEFが50もあれば通常攻撃よりはマシでした。

ジョーカーからの魔法攻撃は無視できる感じ。
属性がころころ変わって念になったりするのでアスペ無いとTAチェインが使えないかもしれません(我慢すればいいんだけど)
レイドリック、アチョ双方ともスキルはほとんど回避できる上に、マキシマイズパワーはさほど攻撃力が上がった印象も無く、SPにものを言わせたヒールで難なく処理。
カリツバのいまいち良くわからない状態異常攻撃が謎。回避が悪くなったような気もする。グリム使ってくるので遠距離だから安心だとか言う事はなくなりました。
気をつけることは、混戦時にQMを掛けられると畳み込まれるかも、という程度。

時計3にも行ってきましたが、アラームがほぼ性能据え置き、アチャスケなんてどうにでもなる感じ。
むしろ以前より楽というか、最大4体+弓1に囲まれましたがヒールのごり押しでさばけました。特化武器作れば普通に美味しい狩場になりそう。

期待のSP回復ですが。

殴りプリが通常使う量としては十分+緊急時に連打しても枯渇しない+辻しまくりでも維持できる感じ。
カリツバ+レイド5+アチョ2+ウィスパに囲まれているアサシンをヒール連打で持たせた上ブースト維持して、SP半分くらいしか使いませんでした。
いや、これ普通に余りますよ…。
ちょっとだけ城2にも行って見たんですが、禿の被ダメ減少してる上にオートカウンターの発動率結構低いらしくて当てることができればソロも普通にできそうでした。
ヒール回復量を超えない被弾なら当たりながらの戦闘でもやっていけそうです。

んで。

まあ、全体的にキツイなあと思ったのはBOSSくらいな物ですね。
コボルドの偉い人にも会ったんですが、取り巻きだかよく分かんないコボルドの群れに襲われて、ヒール連打で間に合わなくて死亡。
白ぽかなんかの世界なのか、たまたまMH巻き込んで移動していたのか。
血騎士はニュマ効かないとQMしてもらうっきゃないので無謀。
MVPBOSSはもうPCあざ笑ってるとしか…みたいな性能なのでソロでどうこう言う感じじゃないし…。
でも、BOSSはこうじゃなくっちゃあと。

他は素直に上方修正と感じました。
無理したりアンバランスな性能で狩場に突入すると痛い目に会うかもしれませんが、これだけSPが自由に使えればプリはかなり楽になると思います。
アコ時代もヒールはともかく増速ブレスなんかは普通に使えると思うので、上方修正だと思いますがどうか。
あと、殴りプリのPT貢献、PTできなくも無い→コンビプレイなどには殴りの方が向いているに格上だと思います。
INT支援プリが必要な状況って、BOSS狩りとかGvGなんじゃあとか思ったり…。

亀島そのものには行っていないので空いてきたら行こうと思います。
コモドのとき鯖缶その他で装備消えたんで、面倒事は避けたいと思いますので。

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