一万HITありがとうございます。最近出先でHPみてますと言われる事も増えてきてうれしいやら恥ずかしいやら。
目下の悩みは掲示板に「はじめまして」ツリーしかないことです。うひ。
今日は亀島本体にも行ってきまして、一応それなりにプレイをしたので改めて感想。
回復量の向上などにより、全職ソロが非常に楽になりました。
ピンチなどでもPOT連打にフルスキルで応戦すれば死ぬことは少ないんではないかと思います。
今までのように単一の攻撃を仕掛けてきて一定以上防御数値を上げれば残りはただの運で決まる戦闘は終りました。
持てる力を運用し、どれだけの攻撃ができるか。という形になったと思います。
このことにより、ツボにはまったPTを作成すれば、より上位の場所により早い段階から挑戦できることと思います。
逆に80過ぎたら攻城戦でもしろという感じですね…。イヤウチのギルド全然そんな様子無いんですが…。
今までは闇雲に防御ステを完成させることが狩場の向上に繋がっていたのが、攻撃力をあげることによってランクアップをする、スキルを多く使うことによってランクアップするなど、ステータスの自由度が飛躍的に向上したと思います。
極振りのメリットは通常の雑魚敵では十分に発揮できない状態になったような。むしろデメリットのあおりを食ってしまい、一部に苦手な敵を多く作ったのではないかと。
あと、槍騎士の方々、あの恐るべきスキルを振り回して戦っているのは格好よすぎ。いやもう素直に応援。
おそらく極振りが有効だったアサシン、WIZ、プリ、ハンターなど。
限られた敵以外は極まったFLEEは必要なく、必中の攻撃も存在する現在、攻撃される前に倒せるほうがダメージを受けにくい=アサシン
SPの回復効率がメインだったINT上昇を緩やかにすることができ、詠唱速度向上や防御ステにもかなり早い段階からポイントを避けるように=WIZ
同じくSP回復がメインだったINT上昇をほぼ必要とせず、ヒール回復量とMATKを満たす以外にはINTの価値が激減=プリ
ただ矢を打つ、鷹を飛ばす、というだけではなく、スキルを積極的に使うように仕向けても殲滅向上が期待できる=ハンター
などなど。過去の育成方法も有効な局面は多いですが、無駄になる場面も増えました。
ピンポイントに的を絞った育成をするのも、バランスよくいろんな場面に適応するような育成をするのも。
レベルに応じた狩場にいけるような、そんな調整になったと思います。(それでも製造BSとかちょっと例外っぽいですが…)
特にPOTを多く消費する職は少量のVITで安定度が格段に上昇したんではないかと。
殴りプリの戦闘性能はコモドパッチから据え置きです。むしろ他戦闘職がスキルを自由に使えるために相対的に戦闘力は落ちているかもしれません。
そもそも他職に比べればSPの運用効率は格段に良かったので、もともとあまり気味だったSPが無限の回復を得たようになりました。
そのために、亀島での殴りプリの修正は無尽蔵のスタミナを手に入れたことにつきます。具体的にどのくらいかというと。
今日は城2にきちんと行ってきましたというか、今日は亀島に観光に行った以外は城2入りびたりだったのですがここでの状況から。
で、まずは3人PT。VIT殴りAGI殴りINTDEXWIZの3人。
支援スキルはウチの子のほうが多いのでVITプリに対するブレスアンゼ以外はこちらで担当。ヒールは手の空いている方という分担で。
INTDEXWIZと一緒なので普通にプリが前衛。ブレスIAキリエアスペマニピの維持を常にやってなおかつヒール、ニューマ、など惜しみなく使いました。
…が、SP切れそうになったときは前衛二人で20数体を相手にしたときだけでした。
VITプリは硬いので二人がかりでヒールをしていれば死なないですし、AGIプリはQMもらっているので7〜8体くらいだとそこそこの詠唱できるんですね。
WIZのタゲとリはできませんでしたが、ヒール連打で即死回避。あとはひたすらWIZの殲滅待ちという状況で、SP残り200まで減りました。
んで、戦闘終了後ブレスマニピ掛けて座る事1分。…全快しました。
マニピが無いとここまでSPが持つことはないかもしれませんが、その場合旧来のSPR待ちを時々入れれば普通にSPは枯渇しないのではないかなと。
ちなみにSPRを意図的に待つようなことは一切しませんでした…。
その後にAGIナイトと合流して4人PT。
支援人数+1になり、殲滅速度向上でSPRなんか一切発動しない感じでしたがまったくSP切れはありませんでした。
むしろ殲滅速度が上がり策敵速度も向上し、人数が増えたのに経験値時給は向上。
戦闘というとレイドも禿も皆でがすがす殴る+HD1回で大体昇天。HD2発撃てば第1陣はいなくなる…と言った感じ。
…まあ、BAPに殺されたり鯖落ちなどで水を刺されましたけどね…。VITプリなら耐えられるっぽい…。
鯖再起動の後にさらに二刀よりスイッチアサシンを加えて5人PT。
さらに人数増えましたが、全員に支援をしてもまだSP切れない。
むしろこれ以上人数が増えると支援スキル掛けているだけになりそうだったので、混戦のときとか維持しないようなこともありました。めんどくさいし。
アサシンはほとんどひたすらスティールしていたので、殲滅力としては変わらず。
混雑時間帯ということもあり、敵の沸き方が異常だったんですが、亀島前なら全滅するような湧きでも普通に対処。
こんな人数でも効率はさらに上昇しました。5人PTで460Kなんて出たのは初めてでしたねえ…。
ただ、マニピの維持が途切れるとSP目減りして行ったので、かなりの混戦でも詠唱しきるだけのFLEEなりフェンクリは必須と思います。
殴り型でこれだけの支援スキルを持っているタイプは稀だと思うので、いわゆる支援プリと置き換わる事は無いんでしょうけどね…。
つまりは殴り型が普段自分で使う分なら、何にも考えなくても余る、という感じです。これからは辻も気兼ねなくできますよ!!
仮にも最難関であるGHでこれだけのパフォーマンスが出せれば、ヒール限界を超えないSP運用は無尽蔵です。
ソロだとマグナムを如何に撃つか、などの形を考えられそうです…。
…ただしソロするよりはPTやったほうがオイシイと思います…本気で…。
亀島にも行ってきました。
必要ステータスなんかは大した事無いんですが、何が辛いって…硬すぎ。
一般の殴りプリの火力では緑ガメと一生勝負ができそうなくらいの与だめ…。いや、倒せますけどね…。
それと忍者のソニックブローが致命傷というか…HP4000でもHITするとHPまっかっか。ちょっと混戦で連続被弾するとあっけなく逝きます。
めったに当たりませんけど、分身なんかもしてきて倒すの厄介だし、亀島で死んだのはSBとの複合HITだけでした。
レアも美味しくないし、事故死もあるし、高DEF対策をしていないと辛いし…という感じでクリアサ鷹ハンタ用かな…。
将軍と戦うとかしないならばよっぽど沸かれない限り殴りプリ1ハンタ1でも何とかできそうでした。ナイトと行ったときは硬さがやはり辛い感じ…。
たしかに経験値は高いんですが、人が増えて鬼湧きになった城2行ってるほうがおもしろそうです。レアも全然違うしね。
いやもう地獄。
右上のPTはここら一体のPTが全滅した後に降りてきました…。
だいたい10分くらいMEやらなんやら全身に浴びてましたが、バフォ様はけろっとしておられました。この後悠然とテレポ。30分くらいは生きている模様。
いろいろなPTが我先にと攻撃をいれるためにターゲットが移動して効率よい攻撃を与えられなかったのと、前衛でボスを押さえ込む役がボスの動きを制御できなかったというのがここまでの被害の原因。まあ、それでこそボスですが。
ちなみに私は直下に沸かれて死亡第一号でした。セルまで一緒だったよ…。
SP満タンなのが即死だったということを物語っておりますね。
こんな事故死を3回ほどしましたが、ソロより効率よかったのです。なによりタノシー!!