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ろにっき

亀島パッチおかわり -0731

さらに各地を回ってきました。
どこに行くにしても非常に強く思ったんですが、ソロだと雑魚いじめのようなことしかできなくて、PTなりコンビ(プリがいないPTやコンビでも可)を組みさえすればかなり高難度の敵も倒せる感じ。GHクラスになるとプリ一人編入してPTプレイの方が安定するし、数も倒せる…。そんな気がしました。

で、殴りプリなんですが、ソロでも時給上がったー!!なんて喜んでるのもつかの間、他職はもっと上がってますよ本気で。難点だった狩場滞在時間なんかも良くなりましたし。
攻撃スキルがないことがこんなにも差を生み出すものか、と思いました。ただし狩場でのタフさなどは騎士に次いで高いでしょう。おそらくBSをも抜いたような…。
騎士も瞬間ダメに強いだけでだらだらとした被ダメならばプリの方がはるかに強い…。

今日行って来たところの感覚。

GH古城1F――ソロ

梟公爵を見に行ってきました。
必中だから攻撃が痛いとか魔法がうざいとか聞いていたんですが、ブレスカースでINT下げたらLBとか一発あたり5〜30くらいに。いやもう痒いとか言うレベル?
不死悪魔形に対するプリのアドバンテージは恐るべきものがありますね…。で、あとはタフなだけのでくの坊。でもまあ特化武器作らないと狩りとか言う感じじゃないですね。

本とジョーカーが激減してて狩りやすい。額縁が状態異常攻撃をしてくるというので過敏に警戒してブレスカース→LDで安全第一に狩ってました。
LDがINT耐性なのか分かりませんがLD5で失敗無し。ブレスカースって、こういうときにも効く…?

ピエロは普通に弱いし、プロボックなんて逆に掛けてくださいみたいな感じでした。
ミミズは詠唱潰せる上にSWは動けば範囲から出てくる間抜けっぷり。そもそも打たれ弱いので倒すのも楽でした。
ひやりとしたというか、踏み込むのに躊躇したのがカリツバ、ジョーカー、本2、額縁が溜まっていたところ。
スキル掛けなおして突入したら本と額縁いなくなってて普通にさばけちゃいましたが。

JOB稼ぐには最高の場所になったっぽいです…。全然敵がいないのが難点。ソロ向きなのかなあ。

騎士団1・2――ソロ

1F,2Fとも大体普通にいけるんですが、ジョーカーの属性変更やスキルにより殲滅時間がかなり延びてしまった感じ。ここが唯一の弱体化。
LD掛ければ直接攻撃だけですが、他PTが超高速殲滅するので朝方行ったにもかかわらず追加湧きがものすごいことに。そもそもLDあんまり効かないし…。
ジョーカー5体とか来た時は足元常に魔方陣出てましたよ…。囲まれてQMにはめられて全被弾してなおかつレイドがMPしながらダッシュしてきたので逃亡。
詠唱中にダッシュで離れればそのまま置いてこれるみたいなので、それで逃げました。

1Fの本は勝負しても消耗しなくなったので、逃げるようなことはなくなりました。
対複数は流石に面倒ですが、2〜3体なら我慢できなくも無かった。SWやサンク持ちなら本棚攻略も夢じゃないかも。なんちゅうか激しく美味しくないけど。
2Fはジョーカー無視して狩るなら2Fに来る意味は無く、1Fで十分。
で、1Fで狩るのであれば効率はパッチ前と変わるのは経験値上昇分だけでした。敵足りないYO!

参考程度にPT狩りの情報。
パッチ当日にアサと二人で様子見など(わざとスキル当たってみたり、どう言う攻撃が効くのか試してみたり…)兼ねて定点スティル狩り(大体2回で取れる。ジョーカーはスティしない)で効率300K、収集品普段の倍、エルはスティで2個、絶対死なない安定感でした。
なにせジョーカーソロだと1分↑が二人だと10秒で倒せるので回転率が異常に良い。
他職もアチョがいるのでプリを欲しがると思いますし、二人で殴ってれば猛烈に殲滅早いので楽。とりあえずマニピだけで他職は普段の倍強くなる印象でした…。
真面目に移動狩りすればソロ効率以上は確実に出ると確信しました…。いやまあスティルはロマンなんですけどね…。月光要らないよ…。

修道院――ソロ

騎士団で物資が切れる前にメイルが出てしまい重量過多でいったん帰還後、装備変更しないで修道院にも行ってみました。
敵のスキルといってもここの敵で大幅に変わったのはjとジョーカーくらいなので印象的には変化無し。
ただ、ジョーカーだけは属性変更などでみな苦戦しているようでした。jは逆にATK下がったこともあり楽に。
ここでLVが88になりました。込み込みFLEE210に。STRに振りました。

SD3〜4――ソロ・PT

PTメンバーがSDにいたので様子見がてら行って合流。
テレポしないでずっと徒歩で行ってみましたが印象はかわらず。マタのSB、当たったらちょっといたいのかな…(10数回攻撃されましたがHITしなかった…)
タンスの人とか汗かいててあのタンスって結構重そうですねー…とか思いました。
倒すのが早すぎてマタの他はスキル攻撃食らいませんでした…。

牛はHFも避けるのめんどくさかったら避けなくてもいいくらい…で、HDのほうはMDEFがそこそこあるのとヒールが無駄に撃てるので避けるまでも無く。
マルドゥークのFBも大した事無いですね。黒蛇はなんかレベルが上がったら被弾しないし、もともと打たれ弱いのもありスキル見られませんでした。
ここでPTと合流。なんちゅーか、水クレもったナイト、プリ二人がかりで牛殴るより殲滅早いし、戦闘職との差を感じました…。

アルデバラン時計塔1F、B1、B2――PT

早々に牛はソロ用だねえ…という結論になりうわさの時計の兄貴の様子でもみにいくかーということになり時計地下に。
時計塔1Fは、パンクのSCと個バフォ複数の攻撃がうまく連携されるとちょっと危険。有効な3減盾もない(カリツはねえ…)ので、石化耐性盾とかあった方がいいのかも。
B1はまったく変わらず。早々にテレポでB2へ。白たまねぎにスキル追加されてたんですか…?まったく見なかった…。

肝心の兄貴なんですが、ウチの子はペットパッチ前から叩いていたこともあり、いまさらソロするまでもない印象。
コモドで雑魚化していることもあり、脅威となるスキルもないためにただの的。3人PTだと1体3秒。複数沸かれても苦にならない。
地味に弓兄貴のアンクルがうっとうしかったんですが、我慢するか、ソロならハエ飛びで外せてしまいます。
弓兄貴からの被弾なんてプリにとって見たらなんでもない被ダメなので、延々と雑魚を叩けるならばここが美味しいでしょう。ソロ向き。
FLEE足りなくても対人装備があればLV70前後からかなと思います。赤蝙蝠だけは早めに落としたほうがいいかも・・・。

ピラミッド地下3――PT

牛はSD4でつかんでいたので、2Fすっ飛ばして3Fに。
ミミックが階段D以上に多く、対策が無いとまとわりつかれて大変そう。かなり強いこうもりみたいな印象ですね…。
で、目玉のエンシェントマミーなんですが、状態異常攻撃がうっとうしく、異常にタフな的。倒すのが面倒なだけ…ですね。
イシスもちょくちょく何かして来ましたが、おそらく必中っぽいのを除けば別段たいしたことはない印象。
ただ、一人でエンシェントマミー数体+ミミック多数+マミーグールイシスをさばくのはちょっと辛いかも。最低でもMBクリップなんかが無いと…。

ウチの子はTUがあるので、マミーグールなんかは2〜3回で成功。イシスはアスペ掛けて処理。ミミックもTAチェインで叩けば苦労するような敵ではないですね。
エンシェントマミーに対するTUはリミッター不発が直ってないらしくて一発成功はありませんでした。が、HP減らせばそこそこ成功したのでなんとでもなる感じ。
囲まれだしたら早めにブレスカースをして、3体以上になったらマグナム連打していれば死にはしないかと。HP削ったらTU掛ければそのうち死んでくれます。

後にアサシンと二人でもきましたが、二刀よりスイッチアサだったこともあり、TCにアスペ掛けて殴っててもらうだけでかなり簡単に捌けました。
ただ、構造上混んで来ると敵の割り当てが無くなってしまい、PTで来るメリットはがくんと減る感じ。
MEなんかは威力発揮しているようでしたがAマミードロップがしょぼ過ぎます。
解毒は装備持ち代えやショートの都合上シフアサがいるならやってもらったほうが楽ですね…。かなり頻繁に毒にされますし。

コードの森――PT

新コボルド村ですね。
コボルドの偉い人を見に行ってた二刀スイッチアサと合流。アサシンはタラフロ+TBlスティのシーフ装備。…これ、ソロ装備なんですが後で役に立ちました…。
コボルドそのものは苦になるわけも無く、ポポリン倒すような勢いで偉い人探してたら発見。
目の前で交戦していたアサシンさんが取り巻き召還された瞬間血柱があがって昇天。
戦闘体勢じゃなかったのもあるんですが、取り巻き排除にてこずっているうちにアサの6KのHPは見る見るうちに減りました。
タラ盾持っているにもかかわらず、180×8+680のダメージをARかかった速度で繰り出されたらヒールなんてまるっきり間に合いませんでした。
INTプリの2Kヒールなら何とかなるかもしれません。

ここで一度撤退してリベンジ。ちょっとなめすぎてたので気合いいれて臨戦体勢で探しました。で、再戦。
アサが本体をひたすら攻撃して、私がマグナムで取り巻き排除しつつヒール。
取り巻き潰してFLEEさえ取り戻せばタイマンは余裕なので後はひたすら叩くのみ。再度召還したらまたMB。
取り巻き召還直後の被ダメージが3000近いので…キリエ貫通の上ヒール間に合わないでアサ死んじゃいましたがリザして復帰。
で、何とか倒しましたがこれをまともに狩るならば1.3Kヒールでは足りませんでした。サンクかSWがあれば状況は変わるかもしれません。
しかも普通のアサは盾持っていないわけで…。被ダメはもっと多いはず…。

印象としては強化前のMVPボスとかそんな感じ。β時代の超兄貴とか。
即沸きというところもそっくりですね。
ソロでコードの森に行くならばコヤツ何とかし無いと無理っぽいです。割と遭遇するみたいだし。
…で、コボルドメインに狩るPCがソロでコイツ何とかできるわけがありません…。来たら逃げの一手ですかね…。

GH騎士団〜GH地下洞窟1――ギルド狩りというか観光

夜にギルメンやら集まってごっついミノタウロスでも見に行こうという事になり、行ってきました。…が。
地下洞窟にたどり着いた時点で鯖落ちまき戻りで散り散りになり、結局合流してからも今日は終了…ということになってしまいました。

PTはVITプリ・AGIプリ・バランスハンタ・二刀スイッチアサ・特化カタアサ・神速型ナイトの6人。
私が自分含む5人にブレス+増速+マニピとVITプリに増速。
ヒールは手が空いているほう。(でもめったに被弾しなかった…)でもほとんど1.4Kヒール出せるようになった私が担当。

で、途中の道ですが。

騎士団1

途中鯖落ちして復帰後再スタート。なのでところどころに5〜6体規模のMH。
そこは数の暴力でさっくり倒しました。左上のワープから中央部、そして水路に。

水路2

ワニも数の暴力でさっくりと。なんちゅーか、倒すの早すぎてスキル掛け直ししたりしてると触れなかった…。
この当たりからキリエ無くしました(ヒールかけてるほうが早い…)

水路3

窓はAGI職が大体避ける+ここ狩場にしていたVITプリなので気を付けるべきはQMとスピアスタブ。
ただ窓の耐久力じゃレイドより早く倒せる感じ…。で、スタブもほとんど当たらずに倒しました。アサが当たったときは800くらいだったかな…。

水路4

風幽霊の魔法攻撃は必中でしたが気になるようなダメージでもありませんでした。

地下洞窟1

超ゴーレムは相変わらず硬かったですが数の以下略につき即殺。途中インデュア使ってきましたがFWやってたわけでもなく意味はないようでした。
アクラウスはスキル使ってくる前に倒してしまいました…。

で、3体くらい倒した時点で再度鯖落ちにてまき戻り。上にも書いたようにここでお開きになりました。

全体に

ソロでも今まで以上に戦えますが、PTでもいちいちプリをそろえる必要性が減り、気軽に狩にいけるようになったかと。
βくらいまで頻繁にあった狩場で意気投合して非公平共闘なんかが気楽にできるのかも。
臨時広場でプリ待ち1時間とかそんな異常な事態はなくなるかも。高レベルアコの方が下手なプリより支援面では上を行く可能性もでてきましたし。

なのでおそらく重力の方向としては「気楽なソロ狩り、本格狩りのPT、戦略重視のGvG」みたいな感じにするのかと予想。
で、殴り型だからってPT支援その他を受け持てるようになったので、ソロ型半支援型とスキル取りではっきりとスタイルがわかれる感じかも。
ウチのは思いがけず初期目標のようなポジションになりました。PTには困って無いので気楽にPTできますしねー…。

いわゆる支援プリの今後

支援プリ…というだけなら支援スキルを取得しているプリならばそのポジションに立つことができます。むしろ支援スキルが少ないとINT型でも辛いかも。
ヒール量やSP回復量なんかはレベルで補えますし、INT型のお株と言うわけではなくなりました。もちろんINTが多ければ多いほどスキル使用主体になって行きますが。
強いて言うならば早い段階から大規模PTを補佐できるのがINT支援型。あくまでレベルに見合った支援内容なのが低INT型。
BOSSなんかの強敵に挑むような場合低INT型だと辛い部分も多いかな…。そこに特化した形がINT支援型の道かも?

普段のステータスによる差はプリーストの攻撃方法などに違いがでる、という感じかも。STRメインの殴り、INTメインのME、DEX-INTの高速HL、LUK型のTUとか。
SPの心配をしなくていい分、DEX先行MEプリとか出てくるかも。INT71止めとか…。

このSP式で新2次職がきたりすると、殴りプリのライバルはクルセになるのかな…?
ヒール取得は大変そうですが、剣士系の豊富な戦闘スキルに低レベルでもヒールが使えるのなら恐るべきスタミナを誇りそうです…。
ちょっとINT振ってバッシュなりをメインに組み込んで行けば攻守のバランスに置いては両手騎士槍騎士に負けないアドバンテージを得られそう。
こと支援に関してはプリ系の方が豊富でかつ安定するので、純殴りとヒールクルセが似た感じなのかなあ…。キーポイントはマニピっぽい。
あくまで妄想ですけどー。

初めてゲームとしてまともなバランスになりましたねぇ…。

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