寝る前に箇条書きっぽく。
モンク転職とプリでポタメモ確認だけ行ってきました。
ポタメモはもう街限定になったと考えていい感じですね。GHはてくてく歩いて行こうと思います。
途中のコボからc出たらラッキーだしねえ。
プリはMSP1000超えました。1000って、どうやって使いきればいいんだろう…(笑)
とりあえずレイドのDEFを見にいって、叩いたら変更なしだったのでまあ影響はさほどないかと。
クリ率が2%ほど落ちましたが誤差は誤差なので大した影響はなさそうでした。そう言えばMHPも2%落ちたのよね…。
モンクの転職試験はマラソン選択でやりましたが、1周でIA10とほぼ同じくらい。それをタブン8〜10周くらいしたかと。広さはピラ4の外周くらいでしょうか。
ノーミス、30分くらいでクリア。確かにめんどくさいんですが、意外と雰囲気があって楽しかったです。
普通にやって落ちるようなものじゃないのですが、他PCと重なることによって失敗してしまうようなので、混雑してるときは譲り合いが重要だと思いました。
試験場によってローカルルールっぽいものができてきそうですね…(なんとなく並ぶ列とか出来てました)
…しっかしこれ、HUNTER×HUNTERのハンター試験みたいですよね…。
透明の迷路の敵ですが、他の転職者が溜め込んでしまってたりすると辛いです(てか一度死んだ)
下手すると5〜6匹普通に溜まっているので舐めて掛からないほうがいいです(ええ、装備適当でしたさ…)
JOB50のアコでも苦戦するので、40転職は結構ずる賢く行ったほうがいいかも。
とりあえず詳しいクエスト内容はこのページじゃ取り上げないんでそう言う情報は他所様にお願いします。
で。モンクは三段掌までこぎつけました。
転職のときに貰ったS3ナックルダスターを+6にしてコボに行ってみたんですが、うちの子のステだと与ダメが固定ダメでした…。
で。とりあえずGD3に篭る予定なのでアイスフィストを買ってきて行ってみましたが、さほど困る自体にはならない様子。
10Lv下のローグと二人でも行きましたが、ローグの方にIAを掛けてかつヒール分も確保できました。連打掌覚えてくるとまた変わるんでしょうけどね。
フィストの性能ですが、一般の戦闘職と引けをとらない感じでした。
単発の殴りはさほど強くはないのですがASPDもかなりあり、通常攻撃ではAGIBSのAR並みの速度は出ます。
これだけだとやはり見劣りをするのですが、コンボ発動するとぐんと威力があるように思えます。
敵を倒す速度としてはかなりのものがある感じです。加えてFLEEを確保しやすいので避ける方もアサシン並み。
そしてヒールで被ダメの補填も出来る…と言う感じで防御よりアサシンと言うイメージですね。
PTを組むと普段からブーストしているのが当然なモンクは強さの面では据え置きになりますが、プリーストからみれば余り手の掛からない前衛ということで、処理オーバーしそうな5人以上のPTに一人モンクがいるとかなりプリの余裕が出ると思います。そう言う意味でも万能ですね…。
鈍器とナックルの使い分けですが、カードざしは鈍器、そのほかナックルというのが現状賢い選択かなあと。
二つの差は修練が乗ることとASPDにして5の差。サイズ補正は両武器ともATKが低いのでASPDや修練で軽くその差は埋まってしまう感じでした。
鉄拳10ならナックルの方が常時強いかもしれません。鈍器のモーションも釘バットっぽくない感じなので、武器グラが実装されたらかなり見た目も良くなりそうでした。
ちなみに素手は全然ダメっぽい(笑)
STR次第かもしれませんが、うちのステじゃ論外だったです…。
詳しい報告はもう少しプレイしてから〜。