RoDiary
ろにっき

お金がない! -1016

ここのところ低レベルキャラばかりやっていたので稼ぎがレア分しかなくってお財布がピンチに…。
で、プリで真面目に騎士団とか行って来たんですが。

激 し く 処 理 落 ち が キ ツ イ 。

GHが遠くなったせいもあって低レベルPTが減り割と空いていていいんですが、時折激湧きするんですよね。
なので処理落ち+激湧きが重なると………や、停止前までは2匹だったんですよ。動き出したら死んでて6匹になってるって何ですか…_| ̄|○

それとMSP1000↑の効力は恐ろしいですね。今までは囲まれてヒールガンガン撃ちながら殲滅したときなどは少しマニピ入れようかなと思うくらい減ったんですが、全 然 減 っ て な い 罠。
もともと不都合のない狩場というのもあるのですがレイド1匹相手(15〜16秒)でSPR51、自然回復19*2=89もSPが…。レイド1匹でヒール2発でおつり…。
HP2800ほどになるというのが…。MHP半分この戦闘時間で使ってもOKという。
そんなこんなでどんどんAGIの優位性が私の中で崩落中。VITプリのGvG漫遊記聞いたりすると悲しくなってきますねぇ。
高DEFならば窓もワニも死ぬほど痛いわけでもないので、ちょっとチャレンジして来ようかと思いました…。レイドマフラ作ろうかな…。

モンクの方はそろそろGD3じゃあ物足りない…ので修道院を偵察中。71歳になりました。
ジョーカーがどうしようもないので現在逃げ回ってますが…。他は余裕なのよね…。
TBl持って発勁連打しかないのかねえ…(とはいえジョーカー柔らかいから微妙…発勁1だし…)
とりあえず修道院の立ち回りをして見た感想は…息吹取ろうっと(゚∀゚)

BSあたりで行ってるピラ4は囲まれる狩場なので超高殲滅になってから瞬殺しにいく狩場にした方が儲かりそう。

時計地下3通路でぼちぼち狩るのがいいのかもしれませんが、まだ行ってません。ニューマあるしペノ余裕っぽ。

SPと言えば。
全狩場でヒールメインにHP回復してるんですが、HP以外にSP足りないことによる座りが多くて、その座り時間でHPも回復しちゃうんでそもそものHP回復にヒールやPOTを使うことがないですね…。
ヒール3なんで座りで4秒追加すればその分のSPほとんど回収できちゃうんで、よっぽど大幅に当たる事態じゃない限りヒールもPOTも使わないですけどね…。
現在ミルクを積んで行っているんですが、正直肉あたりのほうがいいような気がして来ました。POT使うとき=超ピンチなので回復量が足りないとさくっと死ぬんですよね。
回復量稼ぐのにVIT振る余裕もないですし、重量はあり余っているので肉がいいのかなー…なんて思ったり。
息吹を取ればますますこの傾向は高くなりますし、そうするとヒールはほとんど切ってしまっても十分なのかな、と思ったりして。
ヒールディレイの間にコンボ発動できれば1体持ってけますからねえ…。コンボメインにしてると激湧き以外で囲まれませんしね。

息吹を伸ばす方向にスキルを修正して行くので、INT振りを抑えてSTR多目にする方向で考えてみようかな…。
モンク=格闘家=素早いという連想からAGI先行をイメージしますけど、後半はSTRをきちんと振って命中精度とスキル連打性能を上げる方向の方がいいような気がしてきました。クリを生かすかどうかは装備や爆気(超高DEF相手にする位?)で補えばいいんじゃないかなぁと。
PTを視野に入れるならば被弾フォローやSP回復関係もだいぶ敷居が下がるので落としどころを見つけられれば頼れる格闘家になれると思います。

次。クルセ。60歳になりました。

こっちはGD3ソロ定点ですが、逆に今の混雑で敵が回ってこないことで救われることも多いですね。
盾クルセはやはり殲滅力不足が課題ですね…。狩場でのクルセの決壊を見るとほぼ溜まりすぎたことによる決壊ですね。
クイッケンクルセはその辺安定しているようでした。騎士よりSPの余裕もあるようなので騎士ならBBを撃つタイミングでバッシュ連打による殲滅を行っているようでした。
GXクルセは…まだ有効活用しているのを見たことがないです…。

うちの子はSTR先行ということで殲滅力はそこそこあるほうなのですが、やはり数にこられるとカツカツ。SPが1/4切ってくるとひやひやものです。
幸いSP全部切れた上に湧きが止まらない…なんてことは深夜帯くらいなんですがね…。
SP回復力があるのでひたすら雑魚減らしてPOT連打で耐えていればまあ死なないですが…。

HP回りに関してはPOT不足で死ぬようなこと、回復まに合わなくて死ぬようなことは今のところありませんね。
移動狩りはとてもじゃないけど出来ませんが、座り定点でまあまあの時給が出ているようなので、もう少し防御を伸ばして高レベル狩場を視野に入れつつの育成となりそうです。

それと、迷った末に属性剣は海東剣にしました。ATK30はかなり大きいですが、今の安定度はスキル連打によって支えられていると判断しました。
マニピが付いても連打し続ける状況ではその場の回復力も重要ですし、スタミナ切れが最大の殲滅低下要因なので安定を取ってみました。
スキル撃てない盾型はHP多いノビですからね…。

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