モンク系情報スレ 指弾 5HIT!!
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1066719413/298-301
こちらの方の考察はモンク使いならぜひ見ておいて欲しいですね。
貴重な高レベル帯の情報及び丁寧な考察が参考になります。
…大体思ったとおり、な感じですね。
今感じていることと実際高レベルモンクの人がほぼ同じ感想を持っていることに安心。
やはりモンクにおいて攻撃力が最大の強みになっている様子。
おそらくはSTRが低いとコンボを余計に発動させなくてはならない状況など多々発生してくると思われます。
その分戦闘時間が増え、余計なSPを消耗することになりINTがさらに必要と誤解する原因になったりするのかなー。
指弾はともかく発勁がアラム追撃にいけるというのはちょっと考慮すべき情報かも。
金剛1取ってヒール伸ばす予定でもあるので猛竜5にするのはツラいと言うのもあり、発勁で敵限定としてもそこそこ高威力狙えるならば安定を取ってそっちに流れるのも捨てがたい…か。発勁のみの戦闘は実用的ではない、には同意。
三段5でもSPが足りる用になる…というのはやはり高STR型だからなのかなぁ…。
ステ振りに関しては初期目標どおりに振ることになりそうですね。その予定だとSTRそんなに高くないんだけれども(汗)
95歳ならSTR90クラスには持ってこれるので高DEX生かした戦闘もできると踏んでいます。
今日はクルセでPT。監獄行ってきました。
支援プリ殴りプリ戦闘バード短剣ローグ盾クルセ。典型的な2-2PTですね。若干モンクの変異種がいますけど。
クルセヨエークルセヨエーとそこら中の人が嘆いているのでどんなに足を引っ張るのかと思っていましたが、FLEE129DEF50+24のSTR-バランスのクルセ、HX9でバード(AGIよりですがDEX90だっけかな)のDSと同威力。連射力は多少落ちますがそこはこまごま座ったりして補いました。
…もっとも、使ってた海東剣、未精錬なんですがね。ちなみにバード側は+5デクストアーバ。まあ、純火力には勝てないっすな、流石に…。
その上プリ2構成だったということでブレスカース炸裂しまくりヒールは無駄うちしまくり、短剣ローグもSTR型の上DEX高めということで蟲処理のエキスパート。しかもサプライズアタックが超強力というわけで…。
ふっつーに隣のSG狩りのPTと殲滅量変わらなかったですね。全員で1.8Kずつ囚人に叩き込めばそりゃすぐ倒せますやね…。
そんなこんなで敵足りませんでした(湧きは極普通の監獄1Fくらい)。QMWIZなしで59-68のPTがばてることも無くやれるだけ出来ましたよっと言うことで。
ちなみに一番ピンチに陥ったときはブリライトが激湧きした時に寒い冗談炸裂、凍ったの私━━━('A`)━━━!?…だったことなのはお察しください。
バードは旧2次と組むほうが幸せになれるかもしれませんね。スキル戦闘ばっかりでアサシンクロスとか激しくネタだったり。サービスの方が2-2向けっぽいよね…。
クルセは前衛になるよりは中衛向けということを意識してみて、自陣の守りをやってました。
敵の釣りやメイン前衛は主に殴りプリとローグに担当してもらい、釣ってきたところでタゲを貰うスタイル。
HXの射程が3マスなんですが支援プリ越しに叩いても割とタゲを取れたのでメインに使用。蟲はバッシュやSCでスタン、シャアは割と硬いのでプロボ10で柔らかくしてました。
流石に防御ステが低いので防御力はお察しくださいなのですが、クルセならではの高HPとAG、キリエ性能でステータス配分にしては被弾は少ないですし、被弾しても余裕があるので被弾をものともせず戦っていける感じがしますね。即排除が出来るPTというのが最大の要因ですけどね…。
流石に騎士と同じ役割は無理そうですが、とりあえず海東剣一本でこれだけ戦える性能があればやっていけそうです。
クイッケン型とは違いSPを使わないと攻撃力を得られない、倍率系スキルなので純粋に攻撃力が高いほど良い…ならば防御は最低限にとどめる(これに関してはクルセは防御スキルが存在するので騎士より削れる)という基本スタイルは間違ってなかったかなーと。
で。HX連打で囚人はさっさと倒せてしまうので特化武器HXがあれば囚人はカモ。蟲対策をしていけばぼちぼちソロ狩りも行けそうですね。
上のモンク考察じゃないですが、新二次は攻撃力特化というのが理想ステかもしれませんね…(ダンサーバードのDEX極ちょいINT振りはINTDEXハンタを超えるような気もする)
2-2もきちんと装備を揃えて職にあった戦闘をするようにすれば2-1と同等以上のパフォーマンスはあると感じました。
同じことしてちゃだめだーと、言うことで嘆いている諸氏、ガンバレ。