最近対多数モブを一度にコンボで屠るのが快感になってきたのでモンクはコンボマスターにすることにしました。阿修羅は我慢だッ。
どーんと囲まれた状況から一気にコンボで蹴散らすのが気持ちいいですね。プリだと出来ないからなあ…。
運悪く囲まれてコンボが発生しないと…お察しください。
そう言うわけで別に珍速AGI-DEX(STR9)のアコも始めました。とりあえずAGIカンストまではSTR装備付けて火力補いますが、割と何とかなるんですね…。
阿修羅はこっちで取ろうかと。ロマンステのロマンスキルって…まあ、こっちはまったりやります。
で。
プリと騎士団行ってきましたー。狩りっちゅーか、どんなもんかと言う感じでのコンビだったんですが。
装備はTBl、TBd、TAチェイン、属性フィスト。アスペなしで通常対応で、沸いたらアスペ付けるという感じでした。
とりあえず…やっぱり殲滅力がまだ足りない。なおかつレイド95%にも足りない。ジョーカーHIT181じゃ足りない…。
1Fまったりならまだ何とかなるかなぁと思いつつも、モンクなら廃屋に行ったほうがいいかもしれないですね。
コンボは全て連打に繋ぎ、猛竜もかなり積極的に使っていきましたがSPは切れませんでした。ニュマなんかをやっても大丈夫なくらい。…つか、コンボ必死に繋いだんですがラグ発生したりして出ないことも多かった…。やはりGHは重めなのでマシン性能いりますね。
流石にFLEE足りないこともあって3体来ると血柱が上がってプリ側は大変そうでした。
ジョーカーは同時3体来るともうかなりデッドゾーンも見えるんですが、何とか30分ちょいやりました。
最後はプリにまとわりついたレイドを取れなくてプリ側がノックバックヒール不発の悪循環。そのままこちら側が自ヒールで回復しきれなくなって死亡→プリ死亡で全滅。
高速でタゲを取りたいときに三段が発生するとテンポが乱れてツラいですね。
もっとも64歳プリと72歳モンクのコンビとしては健闘したんじゃないかと思います。
で、気づいた点なんかを。
・ソロなら十分だったヒール3止めは、PTにおいては不十分。
やはりそこそこ高レベルヒールを取得したほうがよさそうではある。通常の前衛職では追いつかないような後衛のフォローなんかにも、ヒールというのは有効か。
プリ崩壊後の建て直しにも役に立ちそうではある。後述。
・INTはマニピが貰える環境であれば補正込み40位で十分間に合う。
三段掌を低レベルで抑えるなら別だが、三段8の発動率位なら十分足りる。
自己ブーストを一部担当したとしても気にならないだろう。+で少々の支援とかになって来るならINTはもう少し必要そうではある。
・最大の武器は攻撃力。
流石に完成域のクリアサやハンターには適わないが、通常攻撃+コンボという位置づけはかなり高威力の攻撃になる。
STRをきちんと上昇させておけば威力的には申し分ない。(何だかんだいっても高ASPDに加え三段10+連打5+猛竜5で300+400+540%な訳ですからね…)
・防御力が非常に高い。
盾を持てることによる限界保持力の高さ。ジョーカーの攻撃が580→380、レイドリックが600→390程度になる。
被ダメが3割減るということはそれだけ回避するのと同じ位の効力がある。
高FLEEを達成しやすいモンクとしてはこの上ない武器になる(アサシンと比べて優位なところは囲まれれば囲まれるほど威力を発揮すると言うところ)
この防御性能を持ったまま攻撃力を落とさなくて済むというのは最大級のメリットである。
また、ヒールの存在があり、2Kヒールだけではジリ貧な状態も、時折+自ヒールで補えば限界点はさらに上昇する。
・後衛職のカバーをしやすい。
前身がアコということもあり、後衛のとっさのピンチもヒールやニューマなどで救える。
ニューマなどは乱発するとプリ側の混乱の元でもあるので控えたいが、ヒールはやはり万能。
とっさのピンチなどにフォローが出来るか出来ないかで生存が脅かされるような場合など、有効である。
・ソロ性能の高さが、単独行動も可能にする。
PT壊滅状況に陥っても、ピンチから脱出さえ出来れば一人でも細々と行動が出来る程度のスタミナは有る。
この辺は殴りプリと似ている部分でもある。ただし殴りプリほどのスタミナはない。
という感じですか。
攻守のバランスに優れる戦闘職だと思います。
殴りプリのような低殲滅力高防御ではなく、高殲滅力中防御という感じ。
ただ、相手を若干選びますね。硬い敵となるとアラームやレイドクラスが限度かな、と。
BSから範囲攻撃を無くして無料のメマーが付いたと思ってください。
結局どうだって言うと、コンボ撃ちまくれてTANOSHIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!(゚∀゚)=3…って感じです。
次。ソロ。
狩場はGD3と西兄貴村で落ち着きそうです。GD3は空いているときに行けば西兄貴村よりいい感じ。
経験値効率はどっちもそんなに良くないですが、レアも出るんでモチベーションが低下しにくいのもあります。
GD3は収集品とレアの回収率がいいです。SチェインとSタイツ、カード類に加え、頻繁に出るオリエル原石もオイシイ。さらにアルケミ材料も多く出ますし…。
西兄貴村は時間帯による差は少ないんですが、策敵の加減で敵に会いにくく、BOTがかなり走っている上に半製造BSやVITクルセが多く、敵の回転が良くない気がします。
廃兄貴狙うより姉御狙ったほうが経験値入るような気すらします…。弓兄貴は面倒だしASがニュマ抜けてくるし…。イタイノヨ。
修道院は悪くないんですがブリライトに対する命中がもう少し何とかなってから言ったほうが美味しいような。ブレス込み121じゃおいしい感じがしないですね。TAで叩くような相手でもありませんし…。
土フィストを入手したら猫砂漠や時計1もいいかもしれませんが、こっちも要高HITの狩場ですね。レアは微妙ですが…。
スキルの方は息吹3になりました。HP回復が強力です。
定点狩り性能は騎士なんて目じゃないですね。…正直低レベルSPRを変わりにヨコセ!!と思いました(5までの取得でイイからSPRの回復性能をおくれ…)
これ5にしてINTをもうちょっと振ったら、そこそこコンボを利用しつつSPの配分も何とかなりそう。
次に低レベルヒール型の難点、激湧き時の対応なんですが…。
POTをミルク→肉にしたら格段に安定しました。
滞在性能を考えるとミルク優位なんですが、激湧きにさえ遭遇しなければそもそもPOTを使わないこと、そのような激湧き対策でPOTを積んでいること、激湧きするとミルクだと間に合わない…ということでBSのカートから肉をつまみ出して持って行ってみたらちょうど良かったりして…。
アイスってのも良いかと思いますが入手メンドイしね。次点で紅ポかなあ。これはこれで値段がちょいツラいですね。
まだモンクの限界性能もわかっていないですし、いろいろ考えて見ましたがしばらくは肉で行ってみようかと。
もっとも、上のPT考察でも書きましたが低レベルヒールはモンクの利点を潰していると思いますので、阿修羅断念して浮いたポイントで残りのヒールも考えてみようと思います。