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2010年04月21日

おらたん。

なんだかんだでほぼ毎日やっているという…。
いまどき珍しい削らない逃げない回らないBTやってますが、5.66での弱体化がもろに影響してて5.4じゃゼッタイやらなかった空爆近接としゃがみ右の回し蹴りは解禁しました(笑)
対戦は勝率4割強ってところです。
プレマは数えてないからわからないけど、プレマのほうがさすがに勝率いいと思います。
ガッチガチの削り型には勝ち星進呈してるからもありますが…(だって時間の無駄にしか思えないんだもーん)

なんとなーく雑感。

■対テムジン
 ・全体に遭遇率高い。ほんとピンキリ。
 ・斜めダッシュがうまい人はきびしーね。ボム全部かわされる。
 ・QS近接に頼る傾向が高い
 ・パターン型ウザい(笑)
  めんどくさくなって途中からタイミング適当にバラすと割りと勝てたりする。後だし多いからな…。

■対ライデン
 ・どーにもならん。まともに近接やったら当ててもしゃがバズでお釣りがくる。
 ・機体性能だけで選んでるっぽい人はまあ何とかなるけど基本が出来てる人はもう無理。
 ・ネット型は鬱陶しいけどタイムアップまで割と持つ。でも勝てない(笑)
 ・近接はほぼQS近接キャンセル。個人的にはでかい攻撃をずらされるほうが痛いのでダメージ少なくてよかったーなんですが。
  …なんというか、ワンパターンなんですが判定つえーわ。回り始めたら残念ながら逃げ出します。5.66だとリバーサル追いつかないし。
 ・ゲーセン時には多かったまさかのタイミングの置きレーザー というのに出会わない。
  みんな高速にシフトしちゃってんのかな。あれは軸さえずらせば当たらないから怖くないのだが。
 ・全体に読み負ける人が多い印象。 ま、バズーカだけで勝てる機体だもんな…。

■対スペシネフ
 ・案外攻めてくる人が多い。スライディングかまして来る人は歯ごたえありまくりですね。
 ・ダッシュが短いせいでライダーに良くあたってくれる印象。痛そう。
 ・外周回ってるだけの人は見送ります。小玉が3発くらいあたってタイムアップ負け(笑)

■対サイファー
 ・生息数少ない上に中の人性能がもろに出るせいかホントピンキリ。
 ・友人の持ちキャラだったせいで近距離の空中が怖いものの、あんまり空中近接がこない。自分で使ってみたらあの鬼判定は残っていたのでみんな使わないものなのかなーと思う。
 ・ガン逃げ型でもBTの武装で削りきれるあたり、ちょっと機体性能がかわいそう過ぎる…。完全に中の人の性能だけで戦っていく感じ。
 ・バルカン近接ばかりを狙うタイプがそこそこいる。でも角度の調整が甘くてあたらない。アレ嫌いだけどな…。

■対グリスボック
 ・コカししか打ってこない相手は脅威ではないものの、きちんとダメージソースを放ってくるグリスはとても脅威。
 ・近接でしゃがめばいいと思っているタイプは縦振り攻撃で即死が当たったりする。右右右QSとかな。QSでずらせば痛くないからな…。
 ・数人ビックリドッキリメカの設置が極端にうまい人を確認してる。ありえないくらいに足元にある。泣ける。
 ・ステージ次第では絶望できる。

■対シュタインボック
 ・メロンやめてー!近接するBTにはしゃれになってない!(笑)
 ・レーザー系がライデンより消しにくくて厄介。RTRW抜けんのかい!
 ・近接がリーチあって結構厄介。中の人いかんによっては密着できん。
 ・ボック系にいえることだけど、装甲やわくなかったらどうにもならないね。殴れたら勝ちみたいなところがある。
 ・確定近接コンボを解禁したらちょっとかわいそうなくらい即死できる。取り付いたら勝ちって感じ。しないけどな。

■対ドルドレイ
 ・キャラ性能でやっちゃってるタイプばかり。タイミングをずらせば…。
 ・上手い人はなぜか巨大化にこだわりがあるらしく事故って終了することも(笑)
 ・近接徹底拒否タイプには大人気なく確定近接コンボを入れてしまうことがある。反省。
 ・5.4までと違っていぶし銀な機体になってるからやっぱ難しいのかな。

■対フェイイェン
 ・CW近接の発生が詐欺レベル。右も左もネタ武器になってますよSEGAさん!
 ・近接こっちにすげえ不利な上にCWのおかげで横をすり抜けることすら困難な相手がいる。相手のミス待ちってのホントつらい。
 ・無意味にコカす攻撃してくるタイプはさっさと当たってしまってデカイのをもらわないようにしていればそのうち痺れを切らすようです。
 ・リーチ外ガーリバタイプは空中後ろダッシュで交わして殴るとホイホイ当たる感じ。臨機応変にCW打たれたら打つ手なし。困った。

■対エンジェラン
 ・だいぶしんどい。捕まえられるかが勝負。装甲削るのとそれなりに陽動攻撃を当てていかないと逃げ切られる。
 ・近接拒否型はダッシュ近接でやっとくとダメージ勝ちできるかなー。
 ・近接に来るタイプは逆に厄介。発生が早かったり目視しにくい攻撃があるし…。
 ・こまったときの双竜型はBTにはありがたいね。
 ・時々いる漕ぎまくってCWLWのみみたいなタイプは追っかけるのばかばかしいので適当に。まぐれ当たりで勝てたりする。あっちもまぐれ当たり待ちだしね。

■対10/80
 ・近接縛りを要求してくるっぽい動きなくせにこちらにはダブルロックオンをさせないのが多い。しゃーないので離れるしかない。
 ・QS近接erが多い。時折これに前ビ裏切り確定タイプが混ざる。
 ・やっぱハンデ機だけはあってものすごく動きが上手いのに数発殴っただけで終了になっちゃうので大変そうである…。
 ・下がってさがってラムばっかり打ってくるタイプはどうすればいいの。当たらないんだけど、なんかゲームにならないレベルでどっか飛んでく(笑)

■対バルバドス
 ・マイン強すぎじゃん今回!レーザー武装だけなVRだと詰んでんじゃね?
 ・近接即死狙い”しか”してこないタイプが数人
 ・タダひたすらにマインを撒きまくる”だけ”のタイプが数人
 ・特殊技をひたすらしてくる”だけ”のタイプが数人
 ・正直単純に当たりたくない(笑)
 ・友人がバル使いだったのもあって大体ビットの位置は把握できるもののパターン化しすぎてて対応がめんどっちいです。近接も強いから結構詰んでるし。徹底して削りに行くのは面倒なんだよなー…。
 ・今のところすげえ! という人は2人くらいしか当たってない。やっぱ難しいのかバル。

■対ストライカー
 ・好きな人が使っているという感じで粒が揃っている印象。
 ・置きグレはめんどっちいです。近接は足が止まるから当たるんだよ…。
 ・ボムよけるの上手い人は大変。近接のフォローが上手い人も結構危険。

■対コマンダー
 ・STと一緒で好きな人がって感じ。
 ・とにかく前ビが痛い。こけすぎ。弾数多すぎ(笑)
 ・マチェットの放るタイミングの上手い人がいてよく出鼻をくじかれる。
 ・近接くるくる回る人が多い。リーチあるとなりがちなのかな。

■対バトラー
 ・自分と同タイプの人はほんと数えるほどしかいない。当たると楽しいので連コしたらごめんなさい(笑)
 ・セガの中の人はガードがすげえ固かった。ちょっとびっくりなくらい。対戦面白かった。
 ・近接cLTCW&近接LTRWツバメがホント多い。まあ前に立たなければ良いんだけど…面倒すぎる…。
 ・そういうのが上手い人にはCW振り切ると高確率でヒット。カウンター狙いすぎ…。
 ・近接好きとプロフに書いている人は高確率で「自分だけ近接状態」が好き。決して近接の応酬は好きではない(笑)

■対アジム
 ・パッドなんかなあ。旋回しないアジムとか超鬼門です。
 ・バトラーなので豆鉄砲で相殺しつつボムで削っていく感じに。
 ・白い回復弾は見たらなるべくとりに行っている。
 ・やっぱ押し切られることが多いね。わかってる人がきちんと使うと結構脅威。


■全体に
 やっぱプレイスタイルの差は埋めきれないのでなにか回避策が欲しいね。
 お互いに不幸だし。

 ゲーム中に「カウンターしかしてきてないな」と感じたらダッシュをしないようにしてみているのですが、見事に相手の攻撃が止む場合があります。
 このモードに入ったら適当対戦開始でございます。相手にするだけ時間の無駄なので…。

ゲーマータグは見れば一目瞭然なので、見かけたら相手してやってください。