RoDiary
ろにっき

Gv殴り考。 -0127

相変わらず騎士団で囲まれまくり…。

そこら中こんな感じですね。
ジョカ様うようよしてます。

この状態でSP160位です。ハイ。
ジョカ様3+アチョ3+レイド1なーんてのがずーっと続いたりして…。
SP切れるっちうねん。

TUで呼び寄せて片方の詠唱は潰しました。
QM内詠唱はもう…_| ̄|〇

相変わらず痛いです。
そして血騎士横湧き。
コレは逃げた後再接近したもので、今回も本当に真横湧きでした…。カンベンシテクダサイ。


久しぶりに時計4にも出向いてみたりして。

時間はかかりましたけど、余裕ですね…。
深淵が放置されてたので殴ってきたんですが、特化もTCも持って無くてフツーにアスペチェインだけでやってしんどかった…。

3〜4体ならいいんですが、5体はちょっと相手したく無いですね。ぎりぎりの一線なので…。
魔剣も発見したんですが、コレに飛び込む勇気は無かったです。ハイ。

このときは近くにWIZペアがいたので湧きがかなり良くってSPがずっとこんな感じでした…。
限度以上に沸きさえしなければおいしいんですけどね。


Gvにおける殴りプリ、モンクの戦略

このところGvは肥大化の一途をたどり、連合同士の対決、というスタイルになってきつつあります。
そこでどの連合でも使える人員はなるべく使うスタイルになっていると思います。
要するに狩りステでも徴兵(汗)されるわけで。
…特にプリーストはどれだけいても有効(プリで最重要なのはIA&マニピなのでINTというよりは防御ステや高速詠唱が問題)ですから、殴り型でも欲しいところ。

そこにおける殴りプリ、モンクの戦略を考えてみます。

決して主役ではない

まず最初に「主役にはなれない」です。Gvの主役はVIT職でも特にHPの多い剣騎系です。
Gvの花形は彼らに譲り、如何にしてその突入、そしてエンペの破壊(または防衛)を助けるか、というのが課題になると思います。

いちおう

レースじゃない砦を前提に書きます…。

防衛編

必要なこと

プリ、モンクにおいて最重要なのは敵を倒すことではなく、付近のPCのバックアップ&敵の足を止めること。
プリーストならばそのSP量を生かしてインベナムの必中で足を止めます。モンクなら気弾必中を生かした範囲MBが非常に有効。
毒鎧、ポイズンリアクトを使っているPCはほぼ皆無(有力なPCはアンフロが圧倒的。PRは一回限りなのでさほど問題ではない)ですから、ほぼ確実にヒットバックをさせることができます。

これはASPDの高いAGI型が有利であり、ついでに異常武器による異常付与もできるために、単体限定とは言えかなり有利なヒットバック手段となります。
殴りプリの火力があれば毒進行などもあるので、後衛職は確実に仕留めることができますし、突破されると厄介な前衛職も、持ち前の防御力で長時間足を止めることができます(プリのタイマンでの足止め性能はかなり高い)。VIT騎士の足を止められればそれだけで役目を充分果たせます。
何より、注意を自分に向けることによって、振り切るために自分を狙わせることが出来れば万々歳です(プリは落としにくいので相手にしたくないタイプである)
そうして自分を囮にして周りのPTメンバーに支援をしつつ耐えられれば最高です。もちろんPTと連携して足を止めているキャラクターを倒してもらうことも重要。
如何に殴りプリとはいえ、1Kもヒールが出ればPOT積載分と合わせればかなりの潜在HPがあります。
そのうえ盾の持てない職、AGI職を相手にした場合など、微弱ながら無視出来ないダメージを与えることも充分できます(前述した通り、アサシンクラスまでは充分倒していける力があります)ので、放置するわけにも行かないわけです。
しかも放っておくと周りのPCの援護、回復も行うわけで。SP回復も他前衛と比べればはるかに強力なのでほぼ青ポいらずなのも大きいですね。

モンクはリカバリー性能こそ低いですが防御に優れ、攻撃力はそこそこ大きく、残影、阿修羅を持っている可能性も捨てきれないので油断の出来ない相手です。
なおかつ気弾の必中という非常に優れた性能を持つのでコレを生かした攻撃を組み立てるのが良いと思います。
ちなみに阿修羅は最終手段。ふるい落とされたVIT型のHPを大幅に削る手段ですね。
乱戦時にまぎれて撃つのも良いですが、対VITの最終兵器という側面を考えると、AGIVIT判別のしづらい乱戦時に撃つよりは、確実にVIT型を止めなくてはいけない部分での守りに適しているかと思います。

しかし、実際は殴りプリ、モンク共にAGI型がそのほとんどであるので、状態異常に弱く、特にスタンなどはほぼ回避不能という弱点があるので、耐性のないキャラはほぼ捨てゴマとしての利用となるかと思います。
が。アコ系の真価はリカバリー性能の早さですので、死に戻り即復帰を続けられればそれはそれでかなりの戦力と言えます。

また、サンク、ポタ要員も迅速な復帰には必要となりますので、そういった裏方的仕事をこなせるというのも重要だったりします。

それとルアフ。これはもう時計になったつもりで定期的にショートカットを押す。
ディレイなしなのでスキル掛ける前、行動前にとにかく押す。ちゃっかりさんは結構多いです。そしてうっかりさんはもっと多いですね。

攻撃編

突入のサポート

攻めでのプリモンクの仕事は第一にIAです。レベルは問わず。移動速度上昇が主目的です。効果時間が長いほうがいいので高レベル推奨。
ペコをみたらとにかくIA。通常速度で歩いているPCを見つけたらIA。低レベルでは上書きされませんのでIAレベルが低くてもガンガン掛けていけると思います。
拠点制覇には本職VIT前衛+VITプリの出番ですけれども、彼らが時間を稼いでいる間に10人位突入できればしめたものです。
WP防衛が一般的な現在ですが、無敵をうまく利用し、攻撃の切れ目、ラグの切れ目を縫って行動すればきちんと動ける時がありますのでそこを狙って突入。
自分の生死よりもまず拠点制圧に必要な人材への援護を優先。あとは手近な後衛職を潰します。WIZかASハンタですね。バードダンサーは近くにいること少ないですし。

モンクは金剛で突入するのもありなのですが、素体がAGIモンクの場合簡単に異常にかかり毒&スタンで軽く葬られる可能性もあります(っていうかうまい金剛モンク見た事ない)ので、どっちかというと撹乱に回ったほうがいいかと思います。クリ使えるPCにはただのマトですし。アサシンが機能的に運用されている砦では無力。

そして侵入後は崖打ちポイントなどの激戦区のちょっと外(攻撃範囲外)から戦闘中のPCの援護。
騎士クルセやBSなどはSP消費も激しいのでHP回復も重要ですけどともかくマニピ。余計な経費を出さないのもプリの仕事。
崖打ち勢には攻撃も届きませんけど、HLなんてのもあるのでキリエ剥がしや詠唱止めるにもそこそこの効果はあります(高速ペコを止めるのにもいいです)

そしてこういう激戦区には脱がしローグが潜伏してますので、コレをインベで倒します。
ローグはHPも低く、攻撃性能はアサシンほどではない上に、足止めすれば機能しませんからとにかく粘着。
バックスタブもノックバックさせていればほぼ打たれることはありませんし、その性質上攻撃の基点はハイド。
消えられてもルアフがありますので確実に攻撃を封じることができます。
通常攻撃も弓攻撃は40%カットですし、高DEX短剣だとダメージがすずめの涙。低DEXならAGI型プリなら当たらないので、脅威にはなりません。

あとは前線型WIZを封じるのにもいいですね。
近づいてしまえばWIZは怖くありませんし、肝心のJT連打もMDEFを意識し、対策装備があればヒール連打で怖くないです。
自分が近づけなくても囮になっていればOKですからね。このへんはラグを利用すれば一気に近づくことも可能だと思います。

第2MAP以降は拠点防衛地点でやはりサポート。その後はIAをひたすら意識して自軍が最速でエンペにたどり着けるようにサポートですね。

Gvを見据えたステ振り

殴り型のGvステというとVIT型…なんですが、育成的にかなりマゾい(本人談)ですので、高レベルバランス型がそのメインになると思います。
狩りステに加え、耐性としてのVIT、INT、LUKあたりにある程度振ってあればかなりの効果が出ます。
スキル的にはグロリアの有無でもかなり変わってきます。Gvでのグロは防御スキルとなります。
実際、VIT30程度でも振れればスタン時間などは激減しますし、そもそも異常にかかる確率が下がります。
如何に堅固な防衛網でも常時大魔法の効果が持続し、ジョークスクリームが飛びかうことはありませんし、VITの切り込み隊が少しずつでも進軍できればいいだけの時間を稼ぐだけ耐性を持てばOKです。

また、ある程度以上のASPDがあれば有利ですが、FLEEに関してはかなり意味が薄いですね。
スキル戦闘がメイン、必中攻撃が好まれるなどなど…。スタンや凍結で回避不可状態にされるというのもありますけどね。
しかし高威力攻撃を回避出来るFLEEというのが足かせになる、という訳ではないです。AGIにはAGIの仕事があります。

あくまで狩りステとの両立が課題なので、AGI型が多い現状AGIバランスにするのがGvを見据えた形にするには最善だと思います。
それとほどほどのヒール量があるほうがやはり余裕が出ます(ラグの合間にヒールをねじ込む量が増える)のでINTもそれなりに捨てがたいです。
INTも一部耐性になりますしね。

主役じゃないからといって

Gvでは活躍出来ないからやらない…というのも一理あります…。負ける勝負はしない、というのは賢明な判断だと思います。
でも食わず嫌いは良くないのでやれること探してみると、意外と面白いかもしれませんよ?(現に私がそうですし)

今、IrisのGvは100人規模のぶつかり合いが標準になってきつつあります。数の勝負という面が強くなってきています。
Gv参加まもないギルドでも、仲の良いギルドと組んだり、大手の手伝いなどでGvGをより楽しむことは可能だと思います(結果が伴わないと、がっかりしちゃいますしね)

Gvステじゃないから行っても何にも出来ない、やることない、すぐ死ぬからつまらない…ということだけではなく、自分のどこを補えば少しでも貢献出来るか考えたり、今からでもステ目標を変えてGvの活躍も睨んでみたり、そうでなくとも参加して相手を撹乱する(いったん攻め入った後に復帰してくる敵同盟を抑えるなどはAGI型でも役に立てる部分です)…などなどやれる仕事は探せばきちんとあります。裏方的な仕事が多くなることは事実ですが。
いまのGvは人と人との繋がりあいで広がりを見せていますので、豊富な人脈を持つPCはそれだけで非常に貴重な人材、ということも出来ます。
たとえそれがPC3まーちゃんでも、資材の調達から人材手配ができればギルド内で欠かせない人物にもなれるでしょう。

なーんて。殴りプリだからGv関係ないとか思ってるアナター。やってみませんかー?

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