防具の過剰精錬について
育成も後半になってくるとおおよそ低レベル時代には考えもつかなかったような相手と戦えるようになってきます。
また、VIT型などのAGI型のように敵の攻撃を避けて無効にするような行動が取れない型だと被ダメの多さが死亡率に直接関わってきます。
致死級の一撃やMHに突入してしまってタコ殴りに晒されるような場合など、精錬の度合いで生き残れる確率が大きく変わってきます。
こういった状態を乗り切るにも、装備DEFというものが重要になってきます。
いろいろなプリが挑戦している深淵の騎士のBDSなどがその代表格であり、その攻撃を耐えるか交わすなりしないとソロで撃破することは適いません。
深淵の騎士の命中は非常に高く、AGI型ですらほとんど避けられないといっても過言ではありません。
ここでFLEEによる回避はロシアンルーレットをするに等しいリスクを持ちます。というか、普通無理。
次に歩いて回避、というのもありますがこれも察知には慣れが伴い、ラグが頻発するようなサーバーでは事実上まともな方法とはいえない現実があります。
となると仮に命中してしまっても生き残るだけのMHPと精錬が必要になってきます。
武器などの装備が一段落してくるLV90台、被ダメの少ないAGI型でも過剰精錬というものを考慮する価値が出てくると思います。デスペナも辛くなってきますしね。
また、単発の攻撃ならSWなどで防げなくもないですが万能とはいえません…。押し出しスキルを使われることも多数ありますし。