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Status & Bring up殴り型、のステータス配分としては近接戦闘職と同じ。 |
テンプレ的ステータス構成各系統における基準ステータス Lv90付近を基準にしたテンプレ的構成です。これだけあればとりあえず困らない数字を上げてあります。 AGI-STR STR100 AGI105 VIT-- INT24 DEX50 LUK40 VIT-STR STR110 AGI-- VIT60 INT36 DEX50 LUK40 AGI-DEX STR-- AGI115 VIT-- INT24 DEX80 LUK40 STR-INT STR90 AGI-- VIT-- INT112 DEX40 LUK40 |
ステータス目標と育成STR-VIT …対人、対BOSS向けのタフなスタイル。状態異常を物ともしない強靭な肉体を誇る。 まず。全て1ダメージの幻想は忘れてください。コモドとともに消え去りました。 DEXが低くて赤ミスが出てしまうとVIT型は殲滅時間が大きく変わるのでなるべく早期に上げておきたい。 余りに殲滅が遅いと感じる場合はAGIに多少振るのも有りですが後半STRボーナスがついてくるとSTRを上げている方が殲滅は早くなるはずです。この辺はお好み。 装備は序盤のうちに良い武器を仕上げ、中盤以降はこつこつエルニウムを溜めて精錬しましょう。 Priest 完成目標BLV85/JLV50 スキル取りはエンジェラス10とDP10をお勧めします。IAはASPD確保のためにあると便利ですが切っても平気でしょう。 LUKはせっかくなのでボーナスもらっとこう。 Monk 完成目標BLV85/JLV50 硬さとスキル攻撃の強力さで戦う要塞モンク。FLEEって何ですか的。 最終的にはSTR94+8 AGI41+6 VIT61+6 INT36+4 DEX46+4 LUK3+3とか。リングオブパワー2個ですが。 STR-AGI …対MOB向けのスピーディーな戦闘スタイル。群がる雑魚をちぎっては投げちぎっては投げ…。 中盤まではSTR=AGIでバランスの良い戦力を目指す。背伸びはしにくいが安定する狩場では半永久的に滞在できる。 AGIを多く振り早い段階から避けることを意識しますが、どんなにAGIを優先してもFLEE135くらいまでは避けられない印象が強い。 基本的にAGIは晩成型のステータスなので序盤は無視。どうせ避けやしないのでさっさと敵を倒すためにSTRとDEX優先です。 スキル取りはともかくIA10。FLEE向上とともに策敵速度が上がりサクサク敵を倒していけるでしょう。 装備はともかく良い武器をそろえること。 Priest 完成目標BLV85/JLV50 ASPDによりSTR不足を補う格好。INT振りはもう少し後半でも良いかもしれず(AGI型はパッシブでも効率・殲滅的に困らない) Monk 完成目標BLV85/JLV50 プリよりSTRは押さえ目でも殲滅力はそこそこある変わりにSP回復の安定性に欠ける為にINTを意識してあげる。 最終的にはSTR92+8 AGI80+6 VIT3+6 INT36+2 DEX46+4 LUK2+3とか。パワリング2個にデビルチピッキ。 INT-STR …スキル使用のエキスパート。惜しみ無いスキル利用で知能戦。 支援型殴りとも言える。一時期はマゾなんて言われてましたが、この型のギルメン見てたらどこがマゾなんだと(笑) 時計地下4の存在によりマグナム連打が非常に効果的。臨時などのPT、ソロともに無駄なく時間が使えますので、拾われ待ちする支援プリよりあがりやすいかもしれません…。 Priest 完成目標BLV85/JLV50 INTとDEXのみでINTプリとして一応の完成を見ておきます。それから他のステータスに振ると良いでしょう。 防具はDEF、ATK装備優先して、武器はサイズ武器が良い(ATK増加により基本ATKを補佐する) 最終的にはSTR85+5 AGI9+4 VIT24+5 INT91+5 DEX46+4 LUK3+7を推してみます。 Monk 阿修羅の最大威力を求めるタイプに。極VIT騎士を屠るため、と言った感じか。 完成目標BLV85/JLV50 最終的にSTR74+8 AGI9+6 VIT29+6 INT99+2 DEX46+4 LUK1+3とか? 純粋な二極という手段もあります。 |
ステータス、ジョブ補正解説 |