殴りプリとは?

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傾向と対策

狩場における難敵との戦い方

アコライト・プリーストは強力な攻撃スキルを持たないために、戦闘しづらい敵を相手にするような場合に戦闘職と比べて殲滅に時間がかかるなど、それ相応の対策が求められることになります。ですが、倒すことが出来さえすれば消耗分もすぐに回復し、その後の戦闘にも支障は余り有りません。
そのため積極的にとはいきませんが難敵を相手にするには充分の実力を持った職とも言えます。
そんな敵たちとのうまい付き合い方などを。

アコプリの基本戦略

属性攻撃

通常攻撃だけで全ての敵を倒そうとするのはあまりに非効率的です。…やはり的確に敵の弱点を突き、より多くのダメージを与えて倒したい。
BSの属性武器で4大属性は網羅できます。これらは特化武器と組み合わせることはできませんが、強力なLv3武器で攻撃をすれば高威力が期待できます。
そして、プリーストならば聖属性も気軽に付与できます。マグナムブレイクによる火属性攻撃も充分使っていくに値します。
また忘れられがちなのがインベナムによる毒属性攻撃です。火土風属性LV2までなら効果があります。
何より毒属性が命中する敵ならば命中判定に失敗しても固定ダメを与えることが可能です(全ての武器が星武器になると思ってください)
スキルによる属性付与は一見厄介のようにも感じますが、カード武器と組み合わせることにより真価を発揮します。

援護スキル

アコプリたるもの有効な援護スキルを使いこなしてこそその全ての性能を生かすことになります。叩くだけならばノビでも出来るわけで。
その豊富なスキル郡全てを網羅することは難しいですが、自分の持つスキルをうまく運用できれば戦闘をスムーズに行うことも可能です。
闇ブレス、盲目リカバリ、セルフリカバリ、後ろサンク、etc.etc...
自分の持つスキルの特性を把握し、有効活用を模索することでもキャラクターの強さとなります。
これらはステータスやスキルポイントでは決して買うことが出来ません。プレイヤーの強さがそのままフィードバックされることになるでしょう。

スキル運用のための体力

殴り型といってもSP運用が桁違いに楽になった亀島以降、INT初期値ではプリ本来の性能を生かしきることは難しくなったと感じます。
そのためにスキルを有効に使えるだけのSP回復力、INTをある程度伸ばす必要があると思います。
INTを上げることによりヒール量なども強化され、防御面にさらに磨きがかかるという面も見逃してはいけないでしょう。

立ち回り

殲滅に時間がかかるアコプリはどうしても追加の敵を呼び込んでしまうことが多く、追加量によっては一気に形勢が悪化します。
そのために限界を見極め、自身の余裕との兼ね合いなどを考慮した立ち回りが非常に重要と言えます。
ピンチを乗り切れればその持ち前の回復力により狩場滞在に支障が出るようなことは無いでしょう。
また、限度を超える持久戦はSP、HP枯渇の事態も招きかねませんのでSPRなどのスキルを最大限発揮出来るような行動も必要です。

モンスターごとの傾向と対策

バースリー

アコ時代のいやな敵というとこの人。
当てにくいですが当てられさえすればHPも高く無いので充分戦いになります。出来れば対人盾を用意したい。
VITが低いのでスタナーで叩くだけでも効果があります。特化が無い場合などはスタナが良いでしょう。

実はものすごく経験値効率の良い敵なのでなるべく倒したいところ。

状態異常攻撃を多く使ってくるので緑ポなど対策はしておこう。

ミミック

中盤で厄介なのがこのミミック。ATKがかなり高いのとその驚異的なFLEEが非常に厄介。
LUKもソコソコにあるためにクリも効きにくく、グロリア程度のクリブーストだけだとクリは出ないでしょう。

反面VITが低く、HPもさほど多く無いのでスタン、毒などが割と良く効きます。
マミー武器を揃えることが最大の近道ですが、毒クリップを入手して毒化するというのも手段です。
スタン武器を入手するならマミ武器を買ったほうがよさそうですね。(インベの必中ダメにはスタナのスタンは乗りません)

これが倒せるようになると階段などがレア期待の美味しい狩場になります。

イビルドルイド・レイス・カーリッツバーグ・デュラハン・エンシェントマミー

強めの高位不死達です。プリであれば余り困らないとは思いますが。

ドルイドは闇ブレスをするだけで必要FLEEやMATKが落ち、さほど脅威ではなくなります。

レイスはFLEEが高いのでリカバリーが有効です。闇ブレスと効果がバッティングしませんからこれで盲目にしてしまいましょう。その際はタゲ移りに注意。
盲目になればFLEEもかなり下がりますので充分当てていけるようになります。

カーリッツバーグは不死1で高FLEE中DEFというかなりやっかいな敵でATKもかなり高め。
ですが闇ブレス、リカバリーを併用すれば高HPのタフなだけの敵になります。
スタン攻撃が唯一気をつけたい攻撃になります。AGI型は常にキリエを維持するなどの対策を。

デュラハンはクリティカルが痛いのでLDや沈黙攻撃なども視野に入れたい。

Aマミーはβ2時代のオシリスくらいの強さですね。こんなのが通常沸きするってのも時代は変わったなぁと(笑)
基本能力で押してくるタイプなのでこれといった対策は無いですが、サイズ+アスペとか意外とと痛い筆誅攻撃対策に闇鎧とかですね。

不死敵ということで、サイズ+MBで攻撃をするという手段もあります。囲まれ気味のときはそのほうが良いかもしれませんね。
また、TUやリザアタックも意外と効果的です。えんえん叩くよりはいいことがあります。

バフォメット.Jr

子バフォ。移動早いATK高い避けられないかなり硬い小型…などなどかなり手強い部類に入るわけですが、闇ブレス+アスペで美味しくいただけます。
溜まるとやはりツラいので追加が来そうな時は立ち位置なんかに気を付けてください。
ブーストスキルを無効にするディスペルを多く使ってきますので、素の状態でも戦える位の実力がほしい。

時計塔管理者

さほど強いわけでは無いのですがLDを使ってくるのでそこがプリにとってツラいのと、追い詰めるとテレポで逃げること。
この二つを避けるためにLDを取得すると楽に戦えます。
ワニやアラームを狩ろうと思う人なら管理人を美味しくいただけると鍵代かからなくなりますので狙っていくと良いと思います。
LD対策に緑ポ常備を忘れずに。

近接攻撃時には使ってこないようですが、FPをウッカリ踏むと蒸発しかねませんので、注意。

ライドワード

本の癖に噛み付いて来る厄介物ですね。倒すのは大変ですが、他職ほど悲惨なことはありません。
AGI型は基本的に避けられないと割り切って耐久戦をすると良いと思います。
FLEEが案外高いのでHITもそれなりに必要となりますので、低レベルから挑むときは注意。
高DEX高Lvキリエがあるならばキリエが切れ無いタイミングで掛け直し続ければ精神的に楽な戦闘ができます。
VITは無いに等しいのでインベナムも有効。

闇鎧を用意すれば吸血を無効化できるので戦闘が少し楽になります。

魔剣各種

エクスキューショナー、オーガトゥース、ミステルティンの順に強くなっていきます。
どれも強いですが1:1であれば何とか戦えるでしょう。
エクスキューショナーはプチ強いアラームという感じ。オーガトゥースはソニックブローが怖いですがその他は脅威というほどでもありません。
問題がミステルティンで、一撃1000近く貰えるうえに回避は絶望的、スキルもかなりイヤらしいとAGI型泣かせです。
後ろサンクやSWを駆使すればソロ撃破も夢ではありません。大ヒールがあればごり押しでもなんとか戦えます。
防具破壊を使ってくるようになりましたので、必要ない部位はあらかじめ外しておくなり、予備を用意するなり一定の対策は必要かと。

ジョーカー

GHのいやな人。基本的にHITを付ける以外に対策はありませんのでマミ武器を用意。
怖いのはFDJTコンボ位で魔法はHD以外叩けば止まります。LDを使うより魔法は無視をしていったほうが良いでしょう。
囲まれた時の魔法はマグナムブレイクで妨害します。
もし属性変更で不死になってくれればしめたもの。ヒール連打で美味しくいただけます。TUで即殺も格好良いですね。
QMを命中させて来るようになってきたので、LDが日の目を見るようにも。

ルートとアクティブが切り替わるようになっているらしいので、タゲ関係のトラブルにも注意。

深淵の騎士

あの大剣の前にひれ伏した人は多そうですが、プリでも充分戦っていける相手です。
全ての鍵は驚異的な攻撃力を誇るBDSのやり過ごし方、耐え方になります。
対人装備の充実は言うまでもなく、出来れば過剰精錬もしておきたい。
HPを上げる装備を身に付けて即死を防げれば万が一BDSがヒットしても戦い抜くことが出来るでしょう。
かなりの高DEFなのでクリを意識した装備も良いと思います。クリ武器か特化武器かはステータス次第でしょうか。

また、鎧破壊を使ってきますので、その対策も。

ブラッディナイト

深淵を超える鬼門。驚異的な近接能力と強力なメテオストームの前になす術なくやられた方も多いでしょう。
サンクやSWを駆使すればプリでも充分戦っていけるようです。
BDSも痛いのでHP対策は万全にしておきたいですね。って言うか、SW無いと勝てる気がしないー…。

彷徨う者

禿。プリにとっては高HITは闇ブレスで阻止できますのでさほど苦労では無いのですが。問題はFLEE。
よほどDEXを上げた育成でもQAメイスを使ってしょぼしょぼ当てられるかどうか。そのためにクリティカル武器の方がまだマシな結果になったりもします。
クリティカル率で考えるよりはトータルの殲滅時間で考えたほうがいいでしょう。出来ればサンク&フェンも欲しいところ。
インベで暗闇にするという手段もありますが、これもやや微妙な様子。QAメイスもってひたすらインベ連打、でしょうか。

インティミを使ってくるようになったのでPT時には脅威ですが、ソロ時ならそこまで影響は無いでしょう。
キリエを維持できれば発動しません。

アサルトタートル

亀島下層でイヤらしい人。SBに耐えるだけのHPとかなり高いHITを要求されます。種族は人なので対人装備必須。
SBは避けてしまえば良いので怖いのは分身。本体以外を倒しても意味が無いので正確に本体に止めを刺すことと、そもそも発動させないようにLDを使うと良いと思います。
DEFは低いので当てられれば他の亀より弱いですし、実は経験値も良いです。オイシイとは言わない。地味にインベ連打が有効。

スティング

手。一般的なAGI型でもMAXHPとマグナムブレイク、きちんとした精錬で充分戦っていけます。
弱点が余りにも明快なうえ、プリの得意な属性ということで一般近接職ほどの脅威はありません。
VIT型なら狩場としてもオイシイ。

ラーバゴーレム

溶岩のキモい人。とにかく硬い!!痛い!!デカイ!!
このDにいくようなプリならラーバの攻撃をしのげる位の防御性能はあるでしょうから、攻撃道具としてクリ武器とクリ装備、グロリアがほしいところ。それと火属性攻撃やFPが猛烈に痛いので火属性軽減鎧(火鎧や水鎧)を準備したいところ。
連続HITが怖いのでキリエを切らさないようにして即死を防ぎたい。

ごっついミノタウロス

最下層のごっつい人。とにかくタフ!!HFうざい!!HD唱えすぎ!!
わざわざこんなところまで来る人は稀でしょうけど、セルフリカバリー(HFのヒットの瞬間に自分にリカバリーを掛ける)とグロリア(LUK底上げで異常耐性を上げる)でHFのスタンを回避してHDは我慢、あとはただひたすら叩く。
HDとHFを避けているといつまでたっても倒せませんから基本的には耐えてやり過ごします。MDEFもあるといいですね。
複数を同時に相手にしないように気をつければ戦っていけるでしょう。

アジトダンジョンについて。

攻城戦で砦を確保できたギルドだけが使えるADですが、そこに行く機会もあると思いますので、殴りプリ的な視点からのリポートを。

VIT殴りのすごい人によるフェイADリポート

殴りギルドによるプロAD散策