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傾向と対策狩場における難敵との戦い方アコライト・プリーストは強力な攻撃スキルを持たないために、戦闘しづらい敵を相手にするような場合に戦闘職と比べて殲滅に時間がかかるなど、それ相応の対策が求められることになります。ですが、倒すことが出来さえすれば消耗分もすぐに回復し、その後の戦闘にも支障は余り有りません。 |
アコプリの基本戦略属性攻撃 通常攻撃だけで全ての敵を倒そうとするのはあまりに非効率的です。…やはり的確に敵の弱点を突き、より多くのダメージを与えて倒したい。 援護スキル アコプリたるもの有効な援護スキルを使いこなしてこそその全ての性能を生かすことになります。叩くだけならばノビでも出来るわけで。 スキル運用のための体力 殴り型といってもSP運用が桁違いに楽になった亀島以降、INT初期値ではプリ本来の性能を生かしきることは難しくなったと感じます。 立ち回り 殲滅に時間がかかるアコプリはどうしても追加の敵を呼び込んでしまうことが多く、追加量によっては一気に形勢が悪化します。 |
モンスターごとの傾向と対策バースリー アコ時代のいやな敵というとこの人。 実はものすごく経験値効率の良い敵なのでなるべく倒したいところ。 状態異常攻撃を多く使ってくるので緑ポなど対策はしておこう。 ミミック 中盤で厄介なのがこのミミック。ATKがかなり高いのとその驚異的なFLEEが非常に厄介。 反面VITが低く、HPもさほど多く無いのでスタン、毒などが割と良く効きます。 これが倒せるようになると階段などがレア期待の美味しい狩場になります。 イビルドルイド・レイス・カーリッツバーグ・デュラハン・エンシェントマミー 強めの高位不死達です。プリであれば余り困らないとは思いますが。 ドルイドは闇ブレスをするだけで必要FLEEやMATKが落ち、さほど脅威ではなくなります。 レイスはFLEEが高いのでリカバリーが有効です。闇ブレスと効果がバッティングしませんからこれで盲目にしてしまいましょう。その際はタゲ移りに注意。 カーリッツバーグは不死1で高FLEE中DEFというかなりやっかいな敵でATKもかなり高め。 デュラハンはクリティカルが痛いのでLDや沈黙攻撃なども視野に入れたい。 Aマミーはβ2時代のオシリスくらいの強さですね。こんなのが通常沸きするってのも時代は変わったなぁと(笑) 不死敵ということで、サイズ+MBで攻撃をするという手段もあります。囲まれ気味のときはそのほうが良いかもしれませんね。 バフォメット.Jr 子バフォ。移動早いATK高い避けられないかなり硬い小型…などなどかなり手強い部類に入るわけですが、闇ブレス+アスペで美味しくいただけます。 時計塔管理者 さほど強いわけでは無いのですがLDを使ってくるのでそこがプリにとってツラいのと、追い詰めるとテレポで逃げること。 近接攻撃時には使ってこないようですが、FPをウッカリ踏むと蒸発しかねませんので、注意。 ライドワード 本の癖に噛み付いて来る厄介物ですね。倒すのは大変ですが、他職ほど悲惨なことはありません。 闇鎧を用意すれば吸血を無効化できるので戦闘が少し楽になります。 魔剣各種 エクスキューショナー、オーガトゥース、ミステルティンの順に強くなっていきます。 ジョーカー GHのいやな人。基本的にHITを付ける以外に対策はありませんのでマミ武器を用意。 ルートとアクティブが切り替わるようになっているらしいので、タゲ関係のトラブルにも注意。 深淵の騎士 あの大剣の前にひれ伏した人は多そうですが、プリでも充分戦っていける相手です。 また、鎧破壊を使ってきますので、その対策も。 ブラッディナイト 深淵を超える鬼門。驚異的な近接能力と強力なメテオストームの前になす術なくやられた方も多いでしょう。 彷徨う者 禿。プリにとっては高HITは闇ブレスで阻止できますのでさほど苦労では無いのですが。問題はFLEE。 インティミを使ってくるようになったのでPT時には脅威ですが、ソロ時ならそこまで影響は無いでしょう。 アサルトタートル 亀島下層でイヤらしい人。SBに耐えるだけのHPとかなり高いHITを要求されます。種族は人なので対人装備必須。 スティング 手。一般的なAGI型でもMAXHPとマグナムブレイク、きちんとした精錬で充分戦っていけます。 ラーバゴーレム 溶岩のキモい人。とにかく硬い!!痛い!!デカイ!! ごっついミノタウロス 最下層のごっつい人。とにかくタフ!!HFうざい!!HD唱えすぎ!! |
アジトダンジョンについて。攻城戦で砦を確保できたギルドだけが使えるADですが、そこに行く機会もあると思いますので、殴りプリ的な視点からのリポートを。 |