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2006年11月12日

ジュピロス de 騎士

最近騎士での参加が多いジュピPTですが、いやー。あれですね。
人並みくらいには騎士装備があるつもりだけど、出先でどーしても数回寝っころがりますねー…。

VITが少なくてMHPが8kすら到達してない騎士なので基本張り付かれないように歩くのが前提で、かといって敵のまとめが不十分だとぼろぼろこぼれてしまうので円を描くようにまとめつつ蛇行で位置調整、それから距離をとりつつの移動な感じ。装備はもう必死でヨヨ装備なんですけどね!
ここで距離が縮まったり、ラグで追いつかれたりしたときにスタンがきたら普通にお陀仏です。
アスムがあれば1匹あたり100強~200弱くらいの被ダメなのですが、いや、なかなか、なかなか…。

それと素騎士の運命としてインデュアのタイミングが命ですね…。かけておいて突っ込んで、つかまりそうなころに切れるようにしておいて、再使用で抜け出すという感じ。もうLKうらやましすぎますよこれ!
あと捕まらないようにするには出来るだけ大回りで敵をまとめておかないとまずいっぽいですね。その場でUターンとかすると非常に捕まりやすい感じ。MHを前に見ても反射で引き返さずに密度の薄いところを駆け抜けたほうがまだ安定、みたいな。

殲滅、何それ?的なSTR-DEXの利点ぶち壊しな運用だったりしますけど、星土パイクで風ベナトにあたってるからいいか…。

騎士のことではないですけど、PTでジュピロスに行くときは本陣をどう設置するかで対応の楽さが全然違うというのもまたポイントですかねえ…。

ゴールデンタイムはとにかく横わきがすばらしいので、360度フルオープンな開けた場所で本陣を組んでしまうと待機組みが非常に大変そうでした。特に弓系が居ない場合は殲滅がWIZ任せになりがちなので戻ってきたときには本陣大混乱、追加でヒールおいつかねえええとプリ発狂の原因になったりしてウヴァー。

なので本陣はある程度限定された場所においておくほうが安全度が増しますね。
前衛到着にあわせてSG→数発共闘でぶちこみ→大体殲滅したところで前衛出発→本陣メンバーで処理…ってほうが回転も良くてなおかつ安全安定。

もっと本陣メンバーが豪華だったら360度だろうがたけのこのおこぼれだろうがバッチコーイなんですけどね!

2006年11月06日

モンク育成中。

プリは相変わらずPTオンリーです。
あ、枝祭り用に崑崙で暴れたけどなんというかもう作業チックだったです。アスムもいらないくらいだし…。

で、溜まり場は廃プリがとにかく余ってるんですが他職が居ないので狩場のステップアップが出来ない(殴りプリばっかり集まっても…ね)から各々別職始めていたんですが、その育成も落ち着いてきてそのPTでの行動が増えている感じです。いや逆にプリ不足だったりするわけで。

まあそんなわけでいつか生体3もガチでPT戦をやってみたいなあということでモンクを育成中。
話題のスリッパさんですが、回復連打は性に合わないので、スリッパ前ポタ→SP切れるまで発頚→蝶で帰還、マニピで回復後ポタ…という感じで、大体3~5分ローテーションで回っています。出費は青ジェム+蝶の羽ということでグレイトネイチャ一個でおつりがくる内容。まだ1回で5~6%増えるし1確に出来ればだいぶ違うなーとか思ってます。でもWサイン居るんだっけメンドクセ。

まあ屈指の高効率狩場だけあってさすがにあがるのは早いですね!
飽きなければ結構な速度で育成が出来そうー。
装備も完全使いまわしだから投資もなしだし、えらい楽ですね…。

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