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2006年06月18日

カンカンクホホ

エルが溜まってきてたのでマントカンカンしたら+7キタワァ。
調子に乗ってシルクカンカンしたら2/3で+7キタワァ。
知り合いに頼まれて風ソドメカンカンしたら一発成功キタワァ。

しかしー!

頼まれてカンカンしたシルクは3/3で全敗。っていうか+6にもならず。
ロンコも+7失敗。そして強い水ソドメもクホホホホホ…。

ホント精錬は地獄だぜぇー。

というわけで主に騎士の装備が充実できそうです。もう少しで全身専用装備に出来る…ッ!!
シルクは生体をにらんだ風鎧&アンフロに。

エル高いから売ってもいいんだけどね…。何かこう、自力でやりたくなる罠。

2006年06月14日

深淵戦

あぷりこで話題に上がってますが。

正直ステとスキルは何でも深淵を倒すのは十分可能ですね。これはVIT型だろうがINT型だろうが可能。
ただ通常の狩りで深淵を苦にせず…というのはかなり敷居が高いですね。
素プリであればLvもさることながら一定のハードルは越えないと難しい。

うちの周りで深淵戦をこなしているプリたちの共通認識としては。

・なんだかんだでSTRは高いほうがいい。(低いとだめって訳ではない)
・HITが低い(150付近が目安か)と特化よりクリティカルのほうが有効または安定する。
カリツは全部落とさないと事故死がある(AGI型以外だとカリツのほうがよっぽど痛い)
SP回復を舐めていると一回ごとに完全休憩が必要。サンクはコレを緩和できる。高SPR高INTだと2~3戦連戦とか複数同時も十分可能。(2Fなら魔剣処理も楽に)
SWは無理やり低レベルで狩る時のもの。耐久性や横わきを考えたりカリツ処理を考えると圧倒的にサンク。2体以上同時に戦うなら必須。併用できるとサンク展開時の隙を低減可能。
・上記を含めると高DEX推奨。(結局ステは高いほうがいいに決まってるんだけど)
実はAGIはそんなにいらない。AGI型にはAGI型の戦い方がありますが(特に極AGI型はステ前提が厳しくなるのもあって狩る人が少なすぎるのもある)結局避けきれないのでFLEEの保険をかける必要がある。
鎧破壊はあきらめるか対策するか。イモータルは素プリのSPに超厳しい。予備を持ち歩くと修理代が馬鹿に出来ない(収集品代でも補填不能なくらい壊される)
・TUのカリツ処理は安定はしない。ただサンクについでまともな処理が期待できる。引き剥がすのはよっぽど過疎鯖じゃないと常用するのは無理だと思いますよ。
壁利用しないと本当の地獄が待っている。(まああっという間に死ぬだけかもしれませんが)
相当DEFがちがちでもHPは5000付近を確保するのがひとつの目安だと思います。VITを振るかHP装備でがちがちにするかどうかはお好み。でもVITはVITで便利。

で、うちの深淵処理の目安としては1時間に10匹程度です。in騎士団1F。
今は2~3日に一度1~2時間くらい騎士団に行くのでそのとき狩るような感じですねー。

ちなみに深淵倒すのが割に合うとか割に合わないとかいったら、全然割に合わないですね。
ただ放置が後味悪いというならば、せっかくまともにソロで倒していける職なんだし倒したほうがスッキリできるということで。
深淵狩りは信念によるところのほうがずっと大きいですね。

2006年06月13日

騎士団2

IrisではGH方面のBOTが駆除対象になったようで、今のところ発生は抑えられている模様。
という訳で騎士団の活動がちょっと楽に。

久しぶりに2Fで狩りをしてみたのですが、まだHITが微妙なのもあってジョーカーがめんどくさいですね。
ライドワードのほうが被弾は痛いものの倒すのは楽なのでやっぱり1Fのほうが性に合っているなーと。
深淵の遭遇数も圧倒的に1Fのほうが多いし。まあだからこそ2Fのほうが効率は良いのだけども(笑)

深淵といえば、最近鎧をイモータルにしたのもあって属性攻撃をモロに食らってしまうので、意外とSPを喰います。
そして連続で被弾すると結構HPがやばいことになったりして。
でも狩りは黒字に出来そうです。イモータル代回収するのに時間かかりそうだけど(うちは自力一発だったからかかってないけど)…という訳でイモータルの利点と問題点でした。
酔狂にも深淵を狩り続ける人は参考にしてください(笑)

2006年06月05日

城2でトリオ

知り合いのハンタが転生してスナになったので、公平圏達成&生体3行こうぜということで非公平~公平と順調に育っているのですが、ギャグで行ったつもりの城2がかなり狩りになるので通っていたり。

構成はハイ殴り×2、スナ1が基本であとはゲスト。
レイド&アチャ&本通常撃ち&殴り、禿はLA+ファルコンアサルト。
SP回復剤ドカ食いな場面もありますが、まあやむなし。

たまったときに#で一掃することになるんですが、ここのまとめ方が慣れないのもあってちぐはぐしていたのですが、慣れてきたらかなり楽になった感じ。トリオはトリオでもプリ2名というのでおっそろしい安定感が。
プリ側はイミュン装備等々囲まれるのを前提とした装備でやってます。主力攻撃の#の性能的にどうしても囲まれる場面が増えるので…。

このままLvがあがれば火力強化&SP確保で回復剤に頼るような場面は減ってくると思うのですが、なるほどスナイパーの純粋火力能力は恐ろしいですね…。

ちなみに殴り祭りは監獄でした。
変にぬるすぎてだめぽいね…。
その割には孤立やらSBでパタパタ死人が出るし。

アコプリは防御力ありすぎるからやっぱり祭りをやると特攻系が似合う、と思う。
AGI型多いからアコでも付いてきて即死、ってのはよっぽど前に出ない限り無いしなあ…。(あんまり低Lvな場合は死んでも泣かない。)