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2008年05月17日

Apricot Cafeをリンクからはずしました。

殴りプリの外部板があるApricot Cafeをリンクから外しました。

理由は殴りプリを始める人、続ける人に有益な情報が提供されず、意見が偏っているからです。
大変残念ですが、悪影響でしかない、と判断しました。

Wikiやプレイ動画ほどの説得力もありませんし、大規模掲示板で議論というのはもう時代遅れなんでしょうかね…。

興味がある方は、「AGI型王道、殴りME、クリ型、神速」にとても偏った意見しか尊重されないということを前提に見られるといいと思います。

私自身はプリーストの育成は幅があるからこそ面白いと思っているので、大変残念だと思いつつヲチってます。はい。

2007年11月04日

ラヘル~ベインスまとめて。

ゲフェニアがテレポし放題になったのでレア敵を倒しに行ったり。
vs血騎士

騎士団2Fがカリツ増量だから見に行ってみたら案の定こういうのに襲われたり
vs深淵&魔剣

トール2Fでインプウマーしてみたり。
vsインプ

GD3でマグナムに励んでみたり、結局騎士団で深淵解体しまくってたりしてますが、すっかりご無沙汰でございます。

ベインスパッチは面白いですねー。やっぱり既存の狩場にも変化があると面白いものです。
おいしい狩場がなくなったら探す楽しみもありますしねー。

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2007年06月05日

Link集を更新しました。

引退された方や長い間更新が止まっているサイトを中心にリンクをはずしました。
資料価値が高いと判断したページは残ってますけど、パッチ次第で内容が古くなったら順次はずすことになりそうです…。

あんまりネガなことは書かないって決めてやってるんですが、昨今の話題のなさとプレイのしてなさは凄いデスネ(笑)
この4月の自然引退がなんとも最後の一撃チックで…(ゲフゴフガフッ

私のほうはログイン自体はぽつぽつしてますけど、狩りとか露天とかプレイはしてない感じです。
たまに思い出したように殴りプリで遊んでますが、目新しいこともなく、レベルを上げるとも思わず、レア装備にも興味がなく(もともとか)、ラヘルがきても無関心になりそうですネ!

まあ、なんと言うかまれにしか更新しないと思いますが、これからもどうぞお付き合いください。
ちなみに本館のほうが更新多いですよ(それでも時々だけどw)

2007年02月27日

OWN RAGNAROK閉鎖

OWNはもう長い間大変お世話になりました。
ROはユーザーポータルの発言力というか影響力がむちゃくちゃ強いものだからいろいろ風当たりとか強かったでしょうが、本当にお疲れ様でした。

いやほんとすごい情報助かってたのとニュース当てにしてて見まくっていたのでネット巡回がぽっかり開いてしまったりとか(笑)
ぶっちゃけ重たい公式の変わりに見てたりしているので公式より公式っぽい印象が(笑)

ROも長いコンテンツになってきましたゆえ、最近卒業する方が多くて寂しくもありますねー…。

2007年02月25日

生体3トリオ

すっかり生体3にハマっています(笑)

ソロでMOBコントロールの勉強しながら順調にデスペナ稼いでるけど、ハイプリ2ハイWIZ(全員バランス型)とかでトリオやったら結構安定して稼げてスリルもあってーでいい感じです。
何より死角が無いのがいいですね。オーラは勘弁だけど…。

カトリ・マガレ→殴り’sがぶん殴り&WIZがMC。
セシル→一人囮にしてLAHD
ハワード→FW乙。
セイレン・ガイル→SG乙。

プリが二人というのがやはり安定度につながってるみたい。ディレイスキルを使ってももう一人がフォローできるのはいい感じです。

階段でやるよりそこそこ広めのポイントでやったほうが良かったりとか。
+教授で蜘蛛マンセーなんだけどソウルチェンジが要らないPTとか贅沢な教授の使い方したりしてどうなんだとか(笑)
ブラギがいない構成だとこのくらいの人数が限界かなあ…。なんだかんだで一番無防備なのが支援中だし…。

2007年02月21日

生体3!生体3!

screeniris088.jpg
というわけでLv90になったので生体3とかぼちぼち行ってみてます。
screeniris090.jpg
ソロではまあマガレは何も準備なくても倒せるのでマガレ倒してみた。
カトリはちょっと準備しとかないとどうにもならんのでお金ためて装備買わないとなー。
ガイルはまだちょっとVITが足りなさ過ぎる感じ。防戦一方で攻撃する余裕がNEEEEEE。

ギルマスとペア狩り(殴り同士だけど)してることが多いです。
ギルマスは対カトリ装備があるのでカトリの釣り担当でうちがフォロー。
LDにはめたら二人でぼこぼこに。ARがPTにかかるって良いですね(笑)
マガレは時間かかるけどやっぱり楽な感じ。

で、セシルも根性で倒してみた。
片方が囮になってニュマで耐えつつLDと毒盛ってニュマ維持。あらかたHPが減ってきたらインベのカスダメで強引に削り倒すという方法。
screeniris091.jpg
イヤホント無茶以外の何者でもなかったです…倒せるは倒せるけど…。

最初ひたすらインベ連打してたときはSP3000くらい使っても倒しきれなくて笑ったですが(笑)

2007年01月09日

脳汁ラッシュラッシュラッシュ!!

いやー、他キャラだと使う気がまったくしない課金アイテムですが、ARだけはしっかり中毒です。ハイ。
1時間で約120円なわけですが、もうね。

脳汁ラッシュ>>>>>越えられない壁>>>>>>缶コーヒー

そもそも会社とかでもペットボトル買わないしティーパックやらコーヒードリップだし、このくらいの分は浮いてるよ!と言い聞かせてますが…。はっはっは。

でもこのAR、課金アイテムの中では珍しく他人に掛かるちう素敵仕様なので殴りプリだけでPTとか組んでも凄いことになったりとか…。いやおかげで数人ハマったっぽいけどさ!わたしゃ悪くないよ?たぶん!(笑)
いやほら、みんな早くなるしさ!(杖&本殴りの人ごめんなさい)
※自分が遅さに耐え切れずに使ってしまう、というのが正しい。

で。

深淵はいろいろ平均すると16~20匹くらいまでは1時間で倒せるみたいです。これ以上は運とかになりそう…。
ゲフェニアに突撃して血騎士やら魔剣もコンプリートしたりとか、城2ソロやって見たらまあまあいけるかな、とか…(さすがに広場とか無理)
何処でもいえるけど、結局範囲攻撃がないから敵を無力化する装備が必須。うちの場合は石化ですが、これは利かない敵が居るわけでたぶん睡眠が一番いいと思いますな。材料集まったら作ろうと思います。

それと、QMや速度減少を使ってくる敵がいるMAPは行きづらいです。該当するのは生体ニブル騎士団2窓手あたりでしょうか。それと当然ディスペルなところも勘弁。まあディスペルな所は気を使ってLD掛けると思うけど…ね。

そんなわけで一気に狩りのモチベが上がってレベルがさくさく上がったりしました(笑)
案外人間単純なことがうれしいんだねえ…なんておもったり。

2006年12月20日

課金アイテム。

OK簡潔に。

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2006年12月10日

コミックマーケット71

なんか今回は微妙にRO関係してるんですよ!コミケ!(笑)

というわけで、クリプリでおなじみの168のメルローズさんのところにゲストとしてチョコっと書かせていただきました。
168

あとはサークルのほうでいつもどおり音楽CDです。
Layer-0
Shout!!バナー
翼を持った少年達へバナー

もうひとつ拡散風洞さんのゲーム"REBIRTH OF MIND"のBGMの一部をやらせていただきました。
拡散風洞
※えっちなので18歳未満はみてはいけないのだ!

コミケには3日目のみの参加だとおもいまーす。

2006年11月06日

モンク育成中。

プリは相変わらずPTオンリーです。
あ、枝祭り用に崑崙で暴れたけどなんというかもう作業チックだったです。アスムもいらないくらいだし…。

で、溜まり場は廃プリがとにかく余ってるんですが他職が居ないので狩場のステップアップが出来ない(殴りプリばっかり集まっても…ね)から各々別職始めていたんですが、その育成も落ち着いてきてそのPTでの行動が増えている感じです。いや逆にプリ不足だったりするわけで。

まあそんなわけでいつか生体3もガチでPT戦をやってみたいなあということでモンクを育成中。
話題のスリッパさんですが、回復連打は性に合わないので、スリッパ前ポタ→SP切れるまで発頚→蝶で帰還、マニピで回復後ポタ…という感じで、大体3~5分ローテーションで回っています。出費は青ジェム+蝶の羽ということでグレイトネイチャ一個でおつりがくる内容。まだ1回で5~6%増えるし1確に出来ればだいぶ違うなーとか思ってます。でもWサイン居るんだっけメンドクセ。

まあ屈指の高効率狩場だけあってさすがにあがるのは早いですね!
飽きなければ結構な速度で育成が出来そうー。
装備も完全使いまわしだから投資もなしだし、えらい楽ですね…。

2006年10月31日

かわりばえしないプリ。

というわけで全然書くことがNEEEEEEEEE!!

ここのところで変わったことといえばブラギ中毒と教授依存症になったことくらいですはい。
ジュピでブラギ教授でざくざくやるのは楽しいですよっと。単調になりがちだけども。あと最近騎士ダンサで行くことが増えたけども!大人数になるもんだから特定職が足りない足りない…。

他には今後のダンジョン攻略のためにと白羽モンク育成を再開(※3ヶ月くらい放置してた)したりとか。

そういえばオーディンパッチとかあたったんでしたね。

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2006年09月11日

実質1ヶ月以上

更新サボってますね(汗)

殴りプリのほうはソロ騎士団で深淵狩り、PTだとほぼ支援担当でがっつりやってるので書くことがあんまり無いわけですが。

最近重宝しているのはクロック鎧ことAG鎧。
ハイプリになってアスムがあるおかげで属性攻撃にびくびくすることが減った&最近の狩場で属性がきついのはアビスくらいってことでたまたま出来上がった+7ロンコに挿して見たってのが始まりなんですが。

ものすごい防御性能が向上するすごい品だった!という。
PT時は鈍器で行くことが多いけど殲滅に参加するほど殴ることはあんまり無くて、大体タゲ取りや壁、削りとか雑魚を蹴散らす係なんですが、このときにまあAGIプリとしては結構きつい量を抱える場合が出てくるんですけども、その際に重宝しております。
大抵ヨヨクリ・石化鎧とセットで使う感じなのですが、FLEEの限界を突破できるなかなか優れアイテムですね。
HPの減り方が目に見えて緩和されるので、実に安定性が増します。

AG発動したら鎧を付け替える必要があるのが若干面倒ですが、頻度はそんなに高くないのでメリットに比べれば微々たるものでしょうか。ちなみにつけっぱなしで再発動するとAG解除されますので注意。

気をつけるべきは硬直ですが、AGIプリであるので完全にFLEEが失われることはまずなく、AG連続発動で死ぬようなことはまだありません。普通のクルセのAGより発動率も低いですしね。
ジュピロスなんかの避けようがないようなところですごい効果を発揮する感じ。
AG&ヨヨで被弾を減らしつつ、石化で同時に相手をする敵を減らせるという。グリムアサからおこぼれをもらっても生き残る確率大幅UPですよ。

それと対深淵で役に立ちますねー。こっちが向こうのAGウザ!!!と思うのと同程度くらいの威力です。
イモータルを持ち歩いているので属性をそもそも防げないんですが、AG発動していればSPもまったく減らずむしろ回復しながら殴れるくらいの安定性が出てきます。

ちなみに、これ素プリだとここまで被弾前提で狩場には行かないでしょうから、あんまり役に立たないかもしれません。どっちかって言うと支援プリ向けの内容なような気もしますが、気にしないで置こう…。

2006年09月09日

サーバHDD復旧いたしました

サーバのHDDのほうがすっ飛んでしまったらしく、ここ数日ページ陥落して申し訳ありませんでした。
復旧をしていただきましたので、再開できそうです…。

なお、何か表示に不具合などありましたらご一報いただければ幸いです。

2006年07月31日

コミックマーケット70 新作CD

夏コミのCDの告知でございます。ラグナロクとは関係ありませんが。

C70Logo.gif

アリスソフトオンリーアレンジCD
"Alice Chronicle"
全7曲予定

委託場所
3日目い-43a
当日はDisaster様のスペースに委託させて頂くことになりますので、よろしくお願いいたします。

■サンプル曲
クロスフェード版(mp3/1.5M)

詳しくはサークルページのほうでどうぞ。

2006年07月19日

VS慰労するもの

タナトス天使でも一番入門なハープ天使こと慰労するものですが、もしかしたら結構美味しいんじゃね?と思ってちょっと狩ってみたよ!
…結果。30分探し回って5匹。…ってちょ!

倒すのは対沈黙+呪い水で。GXは歩いて避ける。
LAGXでアスム越しでもかなり危険になるのでHPはMAXを保ちつつ。横わきは石化鎧とかあると少し楽。
深淵なんかよりずっと楽だけど戦闘時間は結局1分近くになる感じ。

結局このペースで天使だけ狩ったとしても微妙。他の敵がすさまじく美味しくないので、完全にレア狙いだけの狩りになりそうです…。

執行も狙ってみたいけど2Fはさらに広いし敵も厄介だからさすがに狙って狩るとか無理だしなあ。
完全にクリティカル便りの狩りになりそうだけど、闇鎧で大技完封だから、まあ…。

しかし上位の天使は必要HITが半端無いからプリだとクリティカル混ぜのほうがマシな結果っぽいぞ…。
これからはAGI>DEX=LUK型の時代なの か!

2006年07月18日

タナトスタワー

前衛なしで転生層にチャレンジしてみましたよっと。

激しくSW連打でやることになってましたが、まあ敵の数が少ないときは無くてもOKかなあという感じでした。
タゲ固定とインティミ対策がすべてだなあという感じ。あとは聖GXと闇GXをきっちり防いでいけばまあまあかな。
というかまあギルマスの耐久度が鬼だな、と。とりあえず単体の攻撃で死に掛ける程度だとどうにもきつい。

まあいろいろ対策を練ってもWP防衛には勝てないんだけどな!入り口MHで全滅は非常に、きついぜ!

2006年07月14日

殴りリンカーの武器

いろいろ武器について考えてますが、基本小・中型&高FLEEが短剣、大型が素手かなあ。

スパート落法は確かに便利だけどメインに出来るような狩場ならほぼ必要ないのでここの有無は割とどうでもいいかも。そもそも異常に凶悪な敵は大型が多いし。遠距離避けてくれれば十分。
サイズ混在する狩場がちょっとめんどくさいですが、臨機応変にという感じでしょうか。サイズ短剣はともかく、特化短剣なら持ち替えずに叩くのもまた手段。
個人的には小型中型だけそろえればいいやと気軽な気分で居るわけですが。

ちなみにSTR80を想定してます。スパートならSTR90ね。

しっかしどう計算しても殲滅時間が殴りプリと同レベルなのが実にまた。マゾいマゾいいわれるのも納得。
昨今の大火力型に慣れてしまった人にはきついかもしれませんね。
時間をうまく使っていけば十分あがるんですが…。テコンも移動スキル結構いいですしね。
リンカーはオーラで完全に先が無いので、公平考えると90くらいか生体3いける95が育成終了ですしねー…。

殴リンカー育成記4

転職してからはぼちぼちですがやってます。残業なむい。

ピラ2は姉さんのビンタが痛いですが割と良い感じで狩れます。
でもちょっとDEXが足りない感じ。カアヒで背伸びをするなら高めのDEXも悪くないなあとか。先にあげちゃうかなあ。

しかしこれいわゆるAGI特化ステで育てたほうがいいのかなとかちょっと思ってます。
カアヒが持続的にSPを削るスキルであるので、プリと違って瞬間的な防御力より持続的な(つまりパッシブな)防御力が求められる印象が強いです。
エスマタイプのINTリンカーだと接触機会を減らせるからともかく、殴りだとパッシブ防御力を高めたほうがよさそうではある。
特殊な属性付与のおかげで高レベル狩場にも行きやすいし。

純粋にソロ狩りでの火力はあるほうがいいんですが、ともかく育成の順序的に、という感じで。
AGI補正が皆無なこともあってきちんと振っていかないとFLEEが機能してきませんし。
まあスパート時にSTR50あるので今はSTRはとりあえずいいかな、という感じですか。

2006年07月12日

タナトス低層

プリでソロってみた。

プラズマ→LD必須。っていうか異常がうっとうしすぎます。特に他と交戦中に来たときは異常が怖すぎる。
ライドワード→こいつのうっとうしさがデフォルト的なダンジョン。石化鎧で行ったんですが、もっと毒とか積極的にダメージを与える鎧がいいような気もする。避けないし。被ダメは知れてます。
アリス→2~3匹いるとどうしようもなくヒールがうっとうしいので離れるかLDで。1Fだとアリス狩りもありなんじゃないかなあ。
ミミック→青箱ウマー!こいつに手こずるレベルだとどうにもなりません。
デスワード→ほとんどライドワードと変わらない。対策も変わらない。被ダメもたいしたこと無い。でも避けない。
エンシェントミミック→デスワードと大差ないような性能な感じ。被ダメが若干痛いくらい。でも知れてます。大量にきても勝手に石化してました。
慰労するもの→いや強いんですが倒せなくは無いレベル。アスムは維持必須。HP減るとGXをしてきますが歩いて避けられます。あたったらHP真っ赤になるので避けたいところ。なんかGX後に自殺をするんですが…(ソヒーのとはちょっと違う)
執行するもの→ちょwwwwwwまだキツイwwwwwwwww。闇鎧で居れば大技はもらわないんですがASPD早すぎ。まあ後ろサンクがあれば余裕になるとは思います。つーかヒール量がないと攻撃すらままならないと思いますがどうか。

という訳で転生専用層の敵以外は割と余裕です。バロンとエルダー区画はソロだと行かなかったけどタイマン維持が前提かなー。
エルダーはLD効けば問題なさそう。アスムがあれば魔法コンボが着ても死にはしないのであとは殴り倒すだけ。
バロンは面倒くさいけど倒せるは倒せます。

まあ総じてソロしてもまったく美味しくもなんとも無いけどな!(笑)
PTでわいわい行くほうがずっと良い感じでした。ハイ。

2006年07月10日

殴リンカー育成記3

転職しました。Base58/Job43。ノピティギは2で終了。
狩場で使えそうなところとか見てみたんですがほとんど無いので…。

で、早速魂系を取ってみたんですが、やっぱり維持はLv1じゃ無理。
素INT1だったんですがLv3くらいからブレスマニピがあれば維持が容易になってくる感じ。複数の維持になるともう少しLvあったほうがいいかもしれませんね。

で、狩りに出かけてみました。タナトスタワー低層と騎士団。もち非公平ですが。
実戦投入したのはケミ魂とBS魂。まあ殴りプリに投与してASPDが素手190に鈍器187だったかな。
気持ち悪いくらい速かったですね。バーサーク槍LKの190も気持ち悪いくらい速かったですが(笑)
ケミ魂はトワイライトとバーサクピッチャだけなのでLv1でも十分かな。

カアヒとカイゼルでお荷物っぽい部分はそこそこ相殺していたんだろうか。
カイゼルは1でしたが2秒完全無敵があるのでプリがいるPTやちゃんとPOTを使えば1でも十分かも。
逆にカアヒはマニピさえあればちょっと高レベルを取得しておけばかなり無理が利きそう。がっつり被弾しまくるINT型だと逆にどうだか分からないけど、ソロのときは低レベルのオンオフだけでSP維持はたやすい感じ。
FDのソルスケMH10匹とかしのげるくらいは強いですね(笑)
ヒールと大きく違う点として1撃に対して1回発動するから、秒間ダメージではなく一撃ダメージで回復量を見積もる感じ。だからSPさえあればMHでも猛烈な勢いで発動するので生き残れるっぽいです。HP満タンになれば発動しないので無駄にSPを喰ってる感じはありませんね。

魂系は狩りの質が変わってくる感じ。祭りには欠かせない存在になりそうです。
プリ魂は騎士団ペアとか出来そうな勢いでした。なにあの一撃(笑)
MEプリなら詠唱も早いし余裕くさいですよっ。カアヒでほとんどヒールいらずだし。
セージはFARとセージ魂でまさに脅威の滝ボルトが見られそうです。
アサ魂はSBのレベルさえあるアサなら使えそう。連打具合は体感していないので分からないですが…。

エス系は殴りにとってネタが多いですがエスクはちょっとしたMPKスキルですね…。
4倍4倍!!とかいいながら騎士団でかけて遊んでたら血騎士でバーサクLKが瞬殺されてしまったりとかアスム越しに深淵BDSが7000オーバーとかおかしいことになってました。
まあ避けられる範囲なら美味しいのかなー…。プロボがあるならそっちのほうがよさそうではありましたが(笑)

結局何が言いたいかって言うと。リンカーはPTマンセってことだ!
ソロはそこそこにしてPT向け殴リンカーへの道を歩んでいくことになりそうです。
殴りプリと一緒で狩場は広いっぽいしね。

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2006年07月09日

殴リンカー育成記2

そこそこ育ってきましたー。
属性付与な暖かい風を取ったくらいから一気に性能開花するみたいですね。
テコン自体は蹴り技も含めればかなり強力な戦闘職の模様。まあリンカーだと蹴り技使えなくなるので取れないんですが…。

風付与が取れたらモロク↓↓の昆虫マップで目玉焼きメタルラを相手にして、水付与が取れたらさそりMAPに移動して目玉焼き茶蛇サソリ砂漠狼で上げました。
暖かい風が完成するくらいには兄貴村にいってオークおかんを狙ってみたり、知り合いのテコンと一緒にOD1F行ってみたり。オーク村は火1本でいけるからSPも楽でよかった。

その後2PCで廃屋食べさせてみましたが、かなりいい線行っていたので落法次第では早くから西兄貴村が狩場になるかも。頻繁な属性チェンジがちょっとどうなるか分かりませんが…。
念付与とか有利そうなので使ってみたいんだけどちょっとまだ無理かなー。GDとかどうなんでしょうか的。

とりあえず後一息で転職って感じですねー。

2006年07月07日

殴リンカー育成開始

実装されてみたらソウルリンカーのスキルに興味がわいて、テコンを育成開始してしまいましたよっと。

最初はINT型で妄想してたんですが、どうもエスマに魅力を感じなかったのと魂でたくさんネタ仕込みたい感じなので殴り型もありなんじゃん?位の勢いで殴リンカー。
素手ちうことでどんだけマゾいかなーとか思ったんですが、低STR殴りセージよりはましだろうってことで。テコン自体は戦闘職だし。

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2006年07月05日

タナトスタワー

観光に行ったつもりが12階まで行けてしまったり…。
そんな感じでタナトスパッチ1stインプレッション。

・予約テレポ
 やっとこの仕様になったかと。便利な裏技だったけど、まあ正々堂々とやりなさいということで。
 もともと予約入れることがほとんど無かったので影響なしと。DL攻略とかどうなるのかな(笑)

・追加スキル
 取る気ないですって(笑)

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2006年07月03日

セージ&モンク

トリオでぽん。
プチ強いマジ型セージ&ハッケ型AGIコンボモンク(かなりSTRより)

最初はモンクと火山でハッケーだったんですが、あまりに敵がいないのとぬるいので3人でうろつくかーという感じに。
結局監獄に行ってだらだらやってたんですが、完全にオーバースペックPTだったのもあってWIZペアより殲滅早いとか何事的行動になってました。

リビオLAハッケ1撃、肉だるまLAハッケ2撃、その他MH通常攻撃&HDでさくりと。
足が遅い敵ばかりなのでSGより有利に働いたのかなーとか。
正直城行けばよかったと。そういう感じ(笑)

同じ時間帯でギルマスがゴスペル臨時やってたのが印象に残りましたよ!

2006年06月18日

カンカンクホホ

エルが溜まってきてたのでマントカンカンしたら+7キタワァ。
調子に乗ってシルクカンカンしたら2/3で+7キタワァ。
知り合いに頼まれて風ソドメカンカンしたら一発成功キタワァ。

しかしー!

頼まれてカンカンしたシルクは3/3で全敗。っていうか+6にもならず。
ロンコも+7失敗。そして強い水ソドメもクホホホホホ…。

ホント精錬は地獄だぜぇー。

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2006年06月14日

深淵戦

あぷりこで話題に上がってますが。

正直ステとスキルは何でも深淵を倒すのは十分可能ですね。これはVIT型だろうがINT型だろうが可能。
ただ通常の狩りで深淵を苦にせず…というのはかなり敷居が高いですね。
素プリであればLvもさることながら一定のハードルは越えないと難しい。

うちの周りで深淵戦をこなしているプリたちの共通認識としては。

・なんだかんだでSTRは高いほうがいい。(低いとだめって訳ではない)
・HITが低い(150付近が目安か)と特化よりクリティカルのほうが有効または安定する。
カリツは全部落とさないと事故死がある(AGI型以外だとカリツのほうがよっぽど痛い)
SP回復を舐めていると一回ごとに完全休憩が必要。サンクはコレを緩和できる。高SPR高INTだと2~3戦連戦とか複数同時も十分可能。(2Fなら魔剣処理も楽に)
SWは無理やり低レベルで狩る時のもの。耐久性や横わきを考えたりカリツ処理を考えると圧倒的にサンク。2体以上同時に戦うなら必須。併用できるとサンク展開時の隙を低減可能。
・上記を含めると高DEX推奨。(結局ステは高いほうがいいに決まってるんだけど)
実はAGIはそんなにいらない。AGI型にはAGI型の戦い方がありますが(特に極AGI型はステ前提が厳しくなるのもあって狩る人が少なすぎるのもある)結局避けきれないのでFLEEの保険をかける必要がある。
鎧破壊はあきらめるか対策するか。イモータルは素プリのSPに超厳しい。予備を持ち歩くと修理代が馬鹿に出来ない(収集品代でも補填不能なくらい壊される)
・TUのカリツ処理は安定はしない。ただサンクについでまともな処理が期待できる。引き剥がすのはよっぽど過疎鯖じゃないと常用するのは無理だと思いますよ。
壁利用しないと本当の地獄が待っている。(まああっという間に死ぬだけかもしれませんが)
相当DEFがちがちでもHPは5000付近を確保するのがひとつの目安だと思います。VITを振るかHP装備でがちがちにするかどうかはお好み。でもVITはVITで便利。

で、うちの深淵処理の目安としては1時間に10匹程度です。in騎士団1F。
今は2~3日に一度1~2時間くらい騎士団に行くのでそのとき狩るような感じですねー。

ちなみに深淵倒すのが割に合うとか割に合わないとかいったら、全然割に合わないですね。
ただ放置が後味悪いというならば、せっかくまともにソロで倒していける職なんだし倒したほうがスッキリできるということで。
深淵狩りは信念によるところのほうがずっと大きいですね。

2006年06月13日

騎士団2

IrisではGH方面のBOTが駆除対象になったようで、今のところ発生は抑えられている模様。
という訳で騎士団の活動がちょっと楽に。

久しぶりに2Fで狩りをしてみたのですが、まだHITが微妙なのもあってジョーカーがめんどくさいですね。
ライドワードのほうが被弾は痛いものの倒すのは楽なのでやっぱり1Fのほうが性に合っているなーと。
深淵の遭遇数も圧倒的に1Fのほうが多いし。まあだからこそ2Fのほうが効率は良いのだけども(笑)

深淵といえば、最近鎧をイモータルにしたのもあって属性攻撃をモロに食らってしまうので、意外とSPを喰います。
そして連続で被弾すると結構HPがやばいことになったりして。
でも狩りは黒字に出来そうです。イモータル代回収するのに時間かかりそうだけど(うちは自力一発だったからかかってないけど)…という訳でイモータルの利点と問題点でした。
酔狂にも深淵を狩り続ける人は参考にしてください(笑)

2006年06月05日

城2でトリオ

知り合いのハンタが転生してスナになったので、公平圏達成&生体3行こうぜということで非公平~公平と順調に育っているのですが、ギャグで行ったつもりの城2がかなり狩りになるので通っていたり。

構成はハイ殴り×2、スナ1が基本であとはゲスト。
レイド&アチャ&本通常撃ち&殴り、禿はLA+ファルコンアサルト。
SP回復剤ドカ食いな場面もありますが、まあやむなし。

たまったときに#で一掃することになるんですが、ここのまとめ方が慣れないのもあってちぐはぐしていたのですが、慣れてきたらかなり楽になった感じ。トリオはトリオでもプリ2名というのでおっそろしい安定感が。
プリ側はイミュン装備等々囲まれるのを前提とした装備でやってます。主力攻撃の#の性能的にどうしても囲まれる場面が増えるので…。

このままLvがあがれば火力強化&SP確保で回復剤に頼るような場面は減ってくると思うのですが、なるほどスナイパーの純粋火力能力は恐ろしいですね…。

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2006年05月14日

ペア狩り続々

続々ペア狩りの報告。

case.1 STR盾クルセと監獄

装備がまだ整ってないクルセなのでタゲはこちらでほぼ預かる格好。
ただ火力はきっちりあるので貯めないように動いていれば特に問題はなく。
HX燃費悪いからアスペは常時。

ネックになるリビオはプロボを入れてもらって撲殺。アスム維持していれば特に困ることもなかったデスネ。
自給は950k/hくらいっぽい。

case.2 STRWSと騎士団

極STRなWSとだったので火力は鬼。4桁ダメージをごりごりと。
こっちもARでぷち楽しいASPDでしたがまあ正直与ダメは誤差ですやね。
深淵なども特に問題なく沈めて行けたかなと。BDS打たれることもほとんどなかったですし。
破壊が来ても問題ないのはありがたいこってす。鋼鉄なら山のように出るし、今…。

自給はやっぱり950k/h付近?
騎士団は敵密度が少ないからどうしてもこのあたりがネックになってくるなあ。
ジプシと行こうが騎士と行こうがほとんど変わらないという。…まあレア狩場ですやね。

まあ正直1.2Mでようが800kだろうが普段だらだらしているので大して変わらないとも言う。

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CATHEDRALギルド集会

1年ぶりくらいに集会が行われたので行ってきました。
行き先はゲフェニア。
まあ殴りの火力だと延々時間はかかりますが血騎士もMHもなんとか静めて1~4層制覇して帰って来ましたとさ。

しかしそれは序の口だったのでした。

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2006年05月12日

ハイプリソロ

最近PTの話題しかUPしてなかったので。

実際PTの割合が多いんですがソロはソロでぼちぼちやってます。
行き先的には騎士団ニブル生体ですね。

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2006年05月10日

マリオネットコントロール

ちうわけでジプシな人に拉致られて城2行ってきたら鬼のように混んでいてしょうもなかったので騎士団行って来ました。
Arvでレイド1確なので共闘メインでLA支援プリやってたわけですが、合間に深淵を殴らされました(笑)
マリオ+キスでの深淵は異常に楽でしたっと。

Arvが単体スキルってのもあって組むプリを選ばないってのはかなり気楽なもんですねー。

2006年05月09日

生体2

98ハンタのお供で付いていきました。っていうか押しかけました。
98ハンタ99殴り80ハイ殴りという構成。

基本はそこまできついわけじゃないんですが、ネックはやっぱりアサクロ。
ソニックはアスムがあれば耐えるんですがかなりカツカツ感が。
なによりASPD&HIT高すぎーで密着されたら動けないってのがまた。Gvのアサとか目じゃないね!
最初はアンクルにはめてーとかやってたんですが、途中密着されてからはあきらめてLDとアスム維持して死なないようにしてました。一挙にどっかりこなければ死なないし。

LDさえ効いてしまえばそこまで痛いわけでもないので、十分耐えていけるなあなんて。スタンとSBが混ざるから事故死があるのよね。
とりあえずプリ一人だと相当きついかなあとか思いましたが、どうなんだろう…。
ディレイ系とか怖くて使えないよあれ。こういうときサンクなのか…?

時折犠牲者を出しましたが、まあ転生DOPだし全滅しなければ良いや的。
やっぱりこいつらに限って言えばもうはっきりと転生前提ですな。創意工夫でどうにかなるとかいうレベル超えてるよ!(笑)

2006年05月08日

Lv80になりました。

やっと80歳に。
やっぱり転生は時間かかりますねーっと。
稼ぎは確実にあがっているはずなのに前世と上がるペースがほぼ一緒ってのがまた。

とりあえず第一次VIT増強計画終了してVIT21+3。次からAGIをもう一度増強して素81へ。
その後はサブステを伸ばしていく方向です。
殲滅力的には一定水準を確保したので当面は修練伸ばしたりすることで対応していきたいかな…。

まあ一番の問題は面倒くさがって狩りに行かないことかな!(笑)

2006年04月24日

25日のメンテで

スキルリセット終了だから変則的な構成にしてる人は戻し忘れないようにね!

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2006年04月20日

すっかり忘れていたのですが

キャラのプロフィールを公開しました。

書き直すのをすっかり忘れていたというオチ。
まあプリサイトなのでとりあえずプリだけにしときます。
何かの参考になればー。

2006年04月16日

ひどく今更なのですが。

ついに4色ソドメが揃いましたー!(笑)

特に鋼鉄を集めるわけでもなく、製造BSというわけでもなく、集まった材料だけでぼちぼち作ってたら実に3年かかりましたよ…!(笑)
ジュピロスが実装されてなかったらあと半年はかかったに違いない!
これから星入り&過剰もぼちぼちやっていこうとか思いますヨ。

で、石化鎧を作ってみました。
ジュピロスもリヒタルも属性鎧はあまり効果がないようなので防御向けの装備として。
プリではまだ大きくは使っていませんが、WIZではそこそこ効果があった感じです。
やっぱりどっちかというと被弾向けなんですかねー。

そしてSモニングが売っていません…。挿すカードはあるのに、あるのに!!

2006年04月11日

ふと気づいて。

最近ふと気づいたんです。
何か周りの殴りプリ率が異様というかやったら集まっているというか、プリーストの知り合いにですね。

純支援orMEプリがほとんどいねええええええええええええ!
ほとんど言うのは多分19:1くらいの割合だと思いますw

ちょっとつるんでどこか行こうかとか言うとプリばっか2~3人とかも珍しくは無く。
他キャラでPT組んだときもほとんど殴りPTなわけですよ(笑)
実はこれ結構おいしい情報なんじゃね的。

どっかでIrisは異常に殴りが多いとか書かれてましたけど、そういう土壌なんですかね。
Iris内の殴りコミュも複数あるので全員把握とか超無理っぽいですし…。

そんなわけで、他職から見た殴りプリってのも書いていこうかと思いますヨ。

2006年04月04日

4月アコプリ祭りその後

結局ジュピロス突入してきました。

集まったのは13人だったかな。男女比がちょうど良かったのでそれで2PTに分かれてみました。
人数が多かったから何とかなるかと思ってたんですが、甘かった(笑)

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2006年03月31日

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ゲームはルールを守ってマナーよくプレイしたいものですね!

4月 全鯖同時開催殴りアコプリ祭り

明日というわけで、転載。

4月 全鯖同時開催殴りアコプリ祭り

■開催日時■:毎月第一土曜日&第三日曜日

4月 1日(土)22:00~
4月16日(日)13:30~    (集合は10分前を目安に)

■集合場所■:プロンテラ大聖堂(結婚NPC/アコプリ転職場所)の正面、入り口付近
(当日、臨時広場での告知をよろしくお願いします)

■参加資格■:殴りアコ、プリ、ハイアコ、ハイプリ(殴りの定義は各自にお任せ)

■注意■
・主催者はいません、参加者全員が主催者です。
・どこかに暴れに行くもよし、ハイプリの人を質問攻めにするもよし、まったり座談会にするもよし。
 鯖ごとに集まった人たちと決めましょう。
・初参加の人も気兼ねなく、また常連さんも内輪になり過ぎないようにヽ(´ー`)ノママーリいきましょう
・横殴りなどした場合は全員による謝罪を忘れなく。
・鯖ごとの進行状況・狩場などや祭りの感想などの書き込みをお願いします。
・死んでも文句言わない、むしろ笑い飛ばす。支援こなくてもナカナイ(`・ω・´)
・この祭りに関してはApricot Cafeの祭りスレor議論スレまで

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2006年03月29日

生体1ソロについて

殴りプリの生体D1Fのソロに関して。

言われているほど危険ではないと思います。
ただ、現在はリムーバがおいしいということで結構人気でもあるので、狩る人間が多くて沸きはいいような気が。
まあその辺は鯖事情ってやつでしょうか。

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