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2006年07月31日

コミックマーケット70 新作CD

夏コミのCDの告知でございます。ラグナロクとは関係ありませんが。

C70Logo.gif

アリスソフトオンリーアレンジCD
"Alice Chronicle"
全7曲予定

委託場所
3日目い-43a
当日はDisaster様のスペースに委託させて頂くことになりますので、よろしくお願いいたします。

■サンプル曲
クロスフェード版(mp3/1.5M)

詳しくはサークルページのほうでどうぞ。

2006年07月19日

VS慰労するもの

タナトス天使でも一番入門なハープ天使こと慰労するものですが、もしかしたら結構美味しいんじゃね?と思ってちょっと狩ってみたよ!
…結果。30分探し回って5匹。…ってちょ!

倒すのは対沈黙+呪い水で。GXは歩いて避ける。
LAGXでアスム越しでもかなり危険になるのでHPはMAXを保ちつつ。横わきは石化鎧とかあると少し楽。
深淵なんかよりずっと楽だけど戦闘時間は結局1分近くになる感じ。

結局このペースで天使だけ狩ったとしても微妙。他の敵がすさまじく美味しくないので、完全にレア狙いだけの狩りになりそうです…。

執行も狙ってみたいけど2Fはさらに広いし敵も厄介だからさすがに狙って狩るとか無理だしなあ。
完全にクリティカル便りの狩りになりそうだけど、闇鎧で大技完封だから、まあ…。

しかし上位の天使は必要HITが半端無いからプリだとクリティカル混ぜのほうがマシな結果っぽいぞ…。
これからはAGI>DEX=LUK型の時代なの か!

2006年07月18日

タナトスタワー

前衛なしで転生層にチャレンジしてみましたよっと。

激しくSW連打でやることになってましたが、まあ敵の数が少ないときは無くてもOKかなあという感じでした。
タゲ固定とインティミ対策がすべてだなあという感じ。あとは聖GXと闇GXをきっちり防いでいけばまあまあかな。
というかまあギルマスの耐久度が鬼だな、と。とりあえず単体の攻撃で死に掛ける程度だとどうにもきつい。

まあいろいろ対策を練ってもWP防衛には勝てないんだけどな!入り口MHで全滅は非常に、きついぜ!

2006年07月14日

殴りリンカーの武器

いろいろ武器について考えてますが、基本小・中型&高FLEEが短剣、大型が素手かなあ。

スパート落法は確かに便利だけどメインに出来るような狩場ならほぼ必要ないのでここの有無は割とどうでもいいかも。そもそも異常に凶悪な敵は大型が多いし。遠距離避けてくれれば十分。
サイズ混在する狩場がちょっとめんどくさいですが、臨機応変にという感じでしょうか。サイズ短剣はともかく、特化短剣なら持ち替えずに叩くのもまた手段。
個人的には小型中型だけそろえればいいやと気軽な気分で居るわけですが。

ちなみにSTR80を想定してます。スパートならSTR90ね。

しっかしどう計算しても殲滅時間が殴りプリと同レベルなのが実にまた。マゾいマゾいいわれるのも納得。
昨今の大火力型に慣れてしまった人にはきついかもしれませんね。
時間をうまく使っていけば十分あがるんですが…。テコンも移動スキル結構いいですしね。
リンカーはオーラで完全に先が無いので、公平考えると90くらいか生体3いける95が育成終了ですしねー…。

殴リンカー育成記4

転職してからはぼちぼちですがやってます。残業なむい。

ピラ2は姉さんのビンタが痛いですが割と良い感じで狩れます。
でもちょっとDEXが足りない感じ。カアヒで背伸びをするなら高めのDEXも悪くないなあとか。先にあげちゃうかなあ。

しかしこれいわゆるAGI特化ステで育てたほうがいいのかなとかちょっと思ってます。
カアヒが持続的にSPを削るスキルであるので、プリと違って瞬間的な防御力より持続的な(つまりパッシブな)防御力が求められる印象が強いです。
エスマタイプのINTリンカーだと接触機会を減らせるからともかく、殴りだとパッシブ防御力を高めたほうがよさそうではある。
特殊な属性付与のおかげで高レベル狩場にも行きやすいし。

純粋にソロ狩りでの火力はあるほうがいいんですが、ともかく育成の順序的に、という感じで。
AGI補正が皆無なこともあってきちんと振っていかないとFLEEが機能してきませんし。
まあスパート時にSTR50あるので今はSTRはとりあえずいいかな、という感じですか。

2006年07月12日

タナトス低層

プリでソロってみた。

プラズマ→LD必須。っていうか異常がうっとうしすぎます。特に他と交戦中に来たときは異常が怖すぎる。
ライドワード→こいつのうっとうしさがデフォルト的なダンジョン。石化鎧で行ったんですが、もっと毒とか積極的にダメージを与える鎧がいいような気もする。避けないし。被ダメは知れてます。
アリス→2~3匹いるとどうしようもなくヒールがうっとうしいので離れるかLDで。1Fだとアリス狩りもありなんじゃないかなあ。
ミミック→青箱ウマー!こいつに手こずるレベルだとどうにもなりません。
デスワード→ほとんどライドワードと変わらない。対策も変わらない。被ダメもたいしたこと無い。でも避けない。
エンシェントミミック→デスワードと大差ないような性能な感じ。被ダメが若干痛いくらい。でも知れてます。大量にきても勝手に石化してました。
慰労するもの→いや強いんですが倒せなくは無いレベル。アスムは維持必須。HP減るとGXをしてきますが歩いて避けられます。あたったらHP真っ赤になるので避けたいところ。なんかGX後に自殺をするんですが…(ソヒーのとはちょっと違う)
執行するもの→ちょwwwwwwまだキツイwwwwwwwww。闇鎧で居れば大技はもらわないんですがASPD早すぎ。まあ後ろサンクがあれば余裕になるとは思います。つーかヒール量がないと攻撃すらままならないと思いますがどうか。

という訳で転生専用層の敵以外は割と余裕です。バロンとエルダー区画はソロだと行かなかったけどタイマン維持が前提かなー。
エルダーはLD効けば問題なさそう。アスムがあれば魔法コンボが着ても死にはしないのであとは殴り倒すだけ。
バロンは面倒くさいけど倒せるは倒せます。

まあ総じてソロしてもまったく美味しくもなんとも無いけどな!(笑)
PTでわいわい行くほうがずっと良い感じでした。ハイ。

2006年07月10日

殴リンカー育成記3

転職しました。Base58/Job43。ノピティギは2で終了。
狩場で使えそうなところとか見てみたんですがほとんど無いので…。

で、早速魂系を取ってみたんですが、やっぱり維持はLv1じゃ無理。
素INT1だったんですがLv3くらいからブレスマニピがあれば維持が容易になってくる感じ。複数の維持になるともう少しLvあったほうがいいかもしれませんね。

で、狩りに出かけてみました。タナトスタワー低層と騎士団。もち非公平ですが。
実戦投入したのはケミ魂とBS魂。まあ殴りプリに投与してASPDが素手190に鈍器187だったかな。
気持ち悪いくらい速かったですね。バーサーク槍LKの190も気持ち悪いくらい速かったですが(笑)
ケミ魂はトワイライトとバーサクピッチャだけなのでLv1でも十分かな。

カアヒとカイゼルでお荷物っぽい部分はそこそこ相殺していたんだろうか。
カイゼルは1でしたが2秒完全無敵があるのでプリがいるPTやちゃんとPOTを使えば1でも十分かも。
逆にカアヒはマニピさえあればちょっと高レベルを取得しておけばかなり無理が利きそう。がっつり被弾しまくるINT型だと逆にどうだか分からないけど、ソロのときは低レベルのオンオフだけでSP維持はたやすい感じ。
FDのソルスケMH10匹とかしのげるくらいは強いですね(笑)
ヒールと大きく違う点として1撃に対して1回発動するから、秒間ダメージではなく一撃ダメージで回復量を見積もる感じ。だからSPさえあればMHでも猛烈な勢いで発動するので生き残れるっぽいです。HP満タンになれば発動しないので無駄にSPを喰ってる感じはありませんね。

魂系は狩りの質が変わってくる感じ。祭りには欠かせない存在になりそうです。
プリ魂は騎士団ペアとか出来そうな勢いでした。なにあの一撃(笑)
MEプリなら詠唱も早いし余裕くさいですよっ。カアヒでほとんどヒールいらずだし。
セージはFARとセージ魂でまさに脅威の滝ボルトが見られそうです。
アサ魂はSBのレベルさえあるアサなら使えそう。連打具合は体感していないので分からないですが…。

エス系は殴りにとってネタが多いですがエスクはちょっとしたMPKスキルですね…。
4倍4倍!!とかいいながら騎士団でかけて遊んでたら血騎士でバーサクLKが瞬殺されてしまったりとかアスム越しに深淵BDSが7000オーバーとかおかしいことになってました。
まあ避けられる範囲なら美味しいのかなー…。プロボがあるならそっちのほうがよさそうではありましたが(笑)

結局何が言いたいかって言うと。リンカーはPTマンセってことだ!
ソロはそこそこにしてPT向け殴リンカーへの道を歩んでいくことになりそうです。
殴りプリと一緒で狩場は広いっぽいしね。

最終的に武器は短剣のほうがよさそうだなあ…。
属性がききづらくてDEFが高くなるにつれて素手が追いついてくるけども、レイドリックレベルでも1秒くらいの戦闘時間の差なので、普通の硬さの敵なら短剣のほうが圧倒的にいいなあ。
最終狩場候補のアユタヤ生体2あたりだとDEFが柔らかいのもあって短剣のほうがよさそう。
後杖は微妙っぽい。

まあぼちぼち特化短剣もそろえますかねー…。

2006年07月09日

殴リンカー育成記2

そこそこ育ってきましたー。
属性付与な暖かい風を取ったくらいから一気に性能開花するみたいですね。
テコン自体は蹴り技も含めればかなり強力な戦闘職の模様。まあリンカーだと蹴り技使えなくなるので取れないんですが…。

風付与が取れたらモロク↓↓の昆虫マップで目玉焼きメタルラを相手にして、水付与が取れたらさそりMAPに移動して目玉焼き茶蛇サソリ砂漠狼で上げました。
暖かい風が完成するくらいには兄貴村にいってオークおかんを狙ってみたり、知り合いのテコンと一緒にOD1F行ってみたり。オーク村は火1本でいけるからSPも楽でよかった。

その後2PCで廃屋食べさせてみましたが、かなりいい線行っていたので落法次第では早くから西兄貴村が狩場になるかも。頻繁な属性チェンジがちょっとどうなるか分かりませんが…。
念付与とか有利そうなので使ってみたいんだけどちょっとまだ無理かなー。GDとかどうなんでしょうか的。

とりあえず後一息で転職って感じですねー。

2006年07月07日

殴リンカー育成開始

実装されてみたらソウルリンカーのスキルに興味がわいて、テコンを育成開始してしまいましたよっと。

最初はINT型で妄想してたんですが、どうもエスマに魅力を感じなかったのと魂でたくさんネタ仕込みたい感じなので殴り型もありなんじゃん?位の勢いで殴リンカー。
素手ちうことでどんだけマゾいかなーとか思ったんですが、低STR殴りセージよりはましだろうってことで。テコン自体は戦闘職だし。

まあ始めてみたら案外強力だったりして。
タイリギが蹴り修練みたいなので真っ先に10取得。そして常時スパートを維持。
レベルが上がるごとにブレスIAがかかるのでテンポよくさくさく狩れる。STR30&タイリギ10&スパートでポポ2発。
ASPDが思ったより速いのでAGI>STRで考えてた構成をSTR>AGIにしようかと考え直す。取り合えずはSTR=AGIで様子を見ることに。カアヒの性能とSP具合で確定するかも。ちなみにAGI40くらいからもうASPD170くらいです。
そこからは暖かい風を取得に向けて休息二つとファイトを5にしたところで時間切れと。
今日は暖かい風取って属性エンチャントが出来そうです。

テコン時代はとにかくカード装備が出来ないので火力はSTR依存。転職すれば武器はもてますが各種スキルのボーナスは素手のみになるようなので、用意するといってもマミー武器くらいかなあ。
ともあれ殴りプリと同じように素体のステータスが重要になりそうで、バランス取りには苦労しそうです。やっぱりリンカーになる以上INTが結構必要そうだなあとか。
SP回復手段がほとんど無いのもちょっと気にはなります。PTなら休息でもマニピでもありなんですが…。
ここはカアヒ&各種足止めスキルかなー…。レモン散財前提にはしたくないしなあ。

2006年07月05日

タナトスタワー

観光に行ったつもりが12階まで行けてしまったり…。
そんな感じでタナトスパッチ1stインプレッション。

・予約テレポ
 やっとこの仕様になったかと。便利な裏技だったけど、まあ正々堂々とやりなさいということで。
 もともと予約入れることがほとんど無かったので影響なしと。DL攻略とかどうなるのかな(笑)

・追加スキル
 取る気ないですって(笑)


・タナトスタワー低層~中層
 無属性の敵ばかりがんがん沸きますね。アスムペノイミュンで200ダメージを見るのも稀。
 混雑が引けばソロも十分可能と判断しました。特にデス本がまぁまぁ美味しそうだなと。
 Aミミックは避けられないだけ。バロントリオとエルダーがちょっと辛そうです。

・タナトスタワー上層
 ノリで突入してしまった上層。LK・スナ・廃殴り×3のPT。
 一人置いてけぼりになってしまったのはホントスマンカッタ!

 すぐ全滅するかなーとか思ってたらなかなか絶妙な難易度で全員の闘志に火がつく(笑)
 とりあえず天使はソロでどーにか出来るような相手ではない模様。一部はタイマンなら何とかなるかもしれませんが、狩る領域は遥か彼方になりそうでした。
 インティミはされたら死を覚悟というのは本当。ただしMAPが狭い&1F置きに休憩できる場所があるので出現位置次第では助かるかも知れません。
 タナトスシリーズは強敵でしたが何とか倒せる模様。念なのがとにかくうっとうしいですが、属性変化は割と頻繁に行うっぽい。攻略方法を編み出してしまえばなんとでも、という感じ。
 MVPにはアイテムが足りなくて挑めませんでしたが、そのうち絶望を体感してきたいと思います。

 タナトスの低層~中層は完全に余興ですね。
 転生PTだとごり押しでがんがんいけてしまうし、LKのピアースだけでもりもり倒せてしまう感じ。
 結果的に駄々広くて代わり映えのしない印象が…。

 そして上層は転生制限のせいか他PTをほとんど見なかったわけですが、ここが真の姿とでも言うような感じで、生半可な戦力だと軽く全滅できるっぽいです。
 生体3よりはましっぽいですが、ちょっと気を抜くとサクっと死ねます。
 殴り3人でも支援面はまぁ十分だったんですが、何よりきついのはディレイだったのでプリ複数構成かブラギが必要ですね、ここ…。インティミがあるから素直に人数を確保してくるのが正解だと思います。
 LKはインティミされてもよっぽど運が悪くない限り戻ってくるくらいのタフさがあったので、あとは範囲で一緒に連れてきた敵を一掃できれば何とかなるかもしれません。とりあえずWIZがいなくてもぎりぎり何とかなってました。

 レアが出ないといろいろとお察しなドロップですが、転生のみということでレア流通も時間がかかりそうだし、レアが出ればまあまあ儲かるのかなーなんて。そんな感じでした。

 アビスは全然行ってませんっと!

2006年07月03日

セージ&モンク

トリオでぽん。
プチ強いマジ型セージ&ハッケ型AGIコンボモンク(かなりSTRより)

最初はモンクと火山でハッケーだったんですが、あまりに敵がいないのとぬるいので3人でうろつくかーという感じに。
結局監獄に行ってだらだらやってたんですが、完全にオーバースペックPTだったのもあってWIZペアより殲滅早いとか何事的行動になってました。

リビオLAハッケ1撃、肉だるまLAハッケ2撃、その他MH通常攻撃&HDでさくりと。
足が遅い敵ばかりなのでSGより有利に働いたのかなーとか。
正直城行けばよかったと。そういう感じ(笑)

同じ時間帯でギルマスがゴスペル臨時やってたのが印象に残りましたよ!