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2006年11月12日

ジュピロス de 騎士

最近騎士での参加が多いジュピPTですが、いやー。あれですね。
人並みくらいには騎士装備があるつもりだけど、出先でどーしても数回寝っころがりますねー…。

VITが少なくてMHPが8kすら到達してない騎士なので基本張り付かれないように歩くのが前提で、かといって敵のまとめが不十分だとぼろぼろこぼれてしまうので円を描くようにまとめつつ蛇行で位置調整、それから距離をとりつつの移動な感じ。装備はもう必死でヨヨ装備なんですけどね!
ここで距離が縮まったり、ラグで追いつかれたりしたときにスタンがきたら普通にお陀仏です。
アスムがあれば1匹あたり100強~200弱くらいの被ダメなのですが、いや、なかなか、なかなか…。

それと素騎士の運命としてインデュアのタイミングが命ですね…。かけておいて突っ込んで、つかまりそうなころに切れるようにしておいて、再使用で抜け出すという感じ。もうLKうらやましすぎますよこれ!
あと捕まらないようにするには出来るだけ大回りで敵をまとめておかないとまずいっぽいですね。その場でUターンとかすると非常に捕まりやすい感じ。MHを前に見ても反射で引き返さずに密度の薄いところを駆け抜けたほうがまだ安定、みたいな。

殲滅、何それ?的なSTR-DEXの利点ぶち壊しな運用だったりしますけど、星土パイクで風ベナトにあたってるからいいか…。

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2006年04月19日

槍騎士と殴りプリ

意外と話があがってこないけどやりやすいペアとして槍騎士と殴りプリってのがあります。

うちの騎士はSTR>DEX>INT=VIT(DEF57)の全被弾かつ脆弱騎士なのでVIT型以上にヒールが大変ですが、意外と組んで狩りにいけたりして。
もちろん被弾補填が前提になるのである程度のヒール量、SP回復手段を持つプリである必要はあります。

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2006年04月12日

トリオで殴りプリ

ここのところハンタ(97)+殴り(99)+WIZ(91)の構成で城2にいってたりするんですが、ここでの殴りのポイントについて。

ハンタは弓鷹よりの高AGIタイプ。殴りは1.5kヒールのAGIバランス。WIZはINTDEX2極(INT126)。

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