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スキルリセット終了だから変則的な構成にしてる人は戻し忘れないようにね!
毎週お邪魔しているさばねこ集会で生体2へ。
1次DOP達はいい加減慣れてきたのもあって大体問題ないんですが、アサクロにぶち当たったときはやはり被害者多数でした…。
さすがに高レベル含のPTだったので全滅こそしませんでしたけども。QM撒いて見てたら大体AGIキャラでも避けられるっぽいので、単にHPだけあってもきついっぽい気がしたですヨ。即死心配なのはソニックくらいだし。
プリ一人でVITキャラとかだと普通にヒール追いつかないと思った!
で、その後も乱獲してたんですが、MHだなーとか思ってたらMVPでした…。
MBで3人ぐらいまとめて昇天。わたしゃなんとか脱出して立て直してたら親切なプリさんがMVP持ってきた上でリザいりますかとか!いやそのMVPいなかったら喜んで!的。
まあ結局そのままプリさん飛んじゃったんで全滅したんですけどね!親切なようで迷惑でしたとかわざとじゃないよね?みたいな…OTL
そして辻はやっぱり万事いいことじゃないぜ!的。
Ragnarok Onlineよりグラストヘイム古城内部の曲です。
例によってメドレーの部分です。あとはFearを今の構成にあわせて録り直してつなげればメドレー版も完成かなっと。
実装以来だいぶ経ってますがいまだにかなりの難易度を誇ってる場所だなあと。
あれですね。生体やらジュピが隠しダンジョンって感じで、グラストヘイムがラストダンジョンという感じ。正統派っていいますか。
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キャラのプロフィールを公開しました。
書き直すのをすっかり忘れていたというオチ。
まあプリサイトなのでとりあえずプリだけにしときます。
何かの参考になればー。
意外と話があがってこないけどやりやすいペアとして槍騎士と殴りプリってのがあります。
うちの騎士はSTR>DEX>INT=VIT(DEF57)の全被弾かつ脆弱騎士なのでVIT型以上にヒールが大変ですが、意外と組んで狩りにいけたりして。
もちろん被弾補填が前提になるのである程度のヒール量、SP回復手段を持つプリである必要はあります。
狩場はやっぱり騎士団が多いのですが、ポイントは3つ。
ひとつは殴りプリのタゲをむやみに奪わないこと。
プリ側はレイドリック程度たいしたこと無いので、極端に不利な状況でもない限り放置。
人によっては深淵セットでも持って置けるほどです。
もうひとつはむやみに敵をまとめに行かないこと。
基本は単体ピアス処理です。きちんとLAさえ入れてもらっていればSPは持つと思います。
欲張って大量の敵を持ちに行ったらそりゃ殴りプリのSPではすぐ枯渇します。これはよっぽどDEFに自信のある人でも控えたほうがいいかと。
重要なのはプリのヒールが追いつく限り少しでも避ける可能性の高いプリ側のほうが防御性能が高いということです(プリのヒールが追いつかない量=FLEEが完全になくなってしまうようなMHなので騎士がPOT使いつつ受け持つほうが安全)素プリなら5匹前後、アスムつきなら10匹近くまでプリ側で対応できると思います。プリのレベルにもよりますが。
こっち側はとにかくDEF以外防御面ではプリにはかなわないのでおとなしく殲滅担当します。
どうしても騎士が先行になるので、MHに突っ込んでしまうことは多々あると思いますが頻繁にそういうことが無ければ十分足りると思います。
3つめは殴りプリは後ろサンクを積極的に使う人がいますので、サンクチュアリの特性を理解しておくこと。
特に深淵がらみの場合は壁サンクがベストなのでその状態に持っていくこと。
詠唱の魔方陣+1セルが効果範囲なので、まかり間違っても魔方陣内に突入しないこと。
普段から騎士側はSPケチらずに全開気味で狩って、無くなったらきちっと休む方向で組み立てるとプリ側もSP維持が楽になると思います。静止状態のSP回復力はSPRが高いほど高いので(SPR10とかだと1分でMAXまで回復する)この休憩時間分のロスは普段全開でやることで取り戻す感じです。
ちなみに両手騎士でも大体同じ行動になると思いますが、殴り側の弱点である大量殲滅面に関してはBBのうまさ次第なので、ここが意外とネックになる感じです。
盾をもてないのが最大のネックで、被弾時に一度にHPを回復しきれない殴りプリとの狩が実は結構危うかったりします…(深淵等の事故死が多い…)
殴り側はアチャ、カリツ、ジョーカーあたりを担当しつつLAをとにかくきっちり入れるのがポイントだと思います。
単体殲滅スタイルを突き詰めていくとLAによる騎士側のSP確保が一番の問題になっていきますので…。
カリツへのTUか、LAかはTUのレベル次第でしょうか。
Ragnarok Onlineより騎士団の曲です。
もはやデフォルトといっても過言ではないほど聴いている曲になってます。
ゲフェンの曲と同じくらい聴いているような(笑)
一年ぶりに録り直してみました。
ギターちっとは上手くなったかしらん。
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ついに4色ソドメが揃いましたー!(笑)
特に鋼鉄を集めるわけでもなく、製造BSというわけでもなく、集まった材料だけでぼちぼち作ってたら実に3年かかりましたよ…!(笑)
ジュピロスが実装されてなかったらあと半年はかかったに違いない!
これから星入り&過剰もぼちぼちやっていこうとか思いますヨ。
で、石化鎧を作ってみました。
ジュピロスもリヒタルも属性鎧はあまり効果がないようなので防御向けの装備として。
プリではまだ大きくは使っていませんが、WIZではそこそこ効果があった感じです。
やっぱりどっちかというと被弾向けなんですかねー。
そしてSモニングが売っていません…。挿すカードはあるのに、あるのに!!
ジュピロスダンジョンの曲です。
ROにしては珍しくこのところメロ先な感じの曲が続いてて個人的には大歓迎なのです。
というわけで、ぎちょあーなアレンジにしてみました。やまびこなディレイがかっちょいいぜ!
一年ぶりに録り直してみました。
ギターちょっとは歯切れよくなったかなー。
■ダウンロード■(mp3)
ここのところハンタ(97)+殴り(99)+WIZ(91)の構成で城2にいってたりするんですが、ここでの殴りのポイントについて。
ハンタは弓鷹よりの高AGIタイプ。殴りは1.5kヒールのAGIバランス。WIZはINTDEX2極(INT126)。
■行動
ハンタを火力のメインにすえて殴りと二人で先行。
混雑時にはプレイスタイル的に移動狩りのメリットがなくなるので半固定でチャットしながら。
WIZはQM(Lv4)とHDをメインにして状況判断でSG。大量にこない限り共闘ねらいで。
きちんとQMさえ撒いていれば防御面は相当高いのと、WIZが出張って火力にならなくてもハンタの火力が十分高いのでハンタの苦手な対複数だけ補ってやればいい感じ。
とにかくタゲが着たら擦り付けてHD。数しだいでフェンつけて耐えSG。
大体10で通してたので即死級のやばい数は相手にしてなかったと思います。
殴りは単体のときは削り、複数着たときはタゲ取り的な行動でした。
あとは基本ブーストとグロリア。ヒールが1.5K出るので追いつかないほどひどい被ダメは早々無かったですね。
ハンタはDSを織り交ぜつつ通常射撃。BBで氷割り。土矢はあっても無くてもあんまり変わらなかった気が。
アチャを優先的に落としていればCAで混乱することは少ない感じ。
自給は1.1M~1.2Mくらい出てるみたいです。
一般的にはヒール1.5Kある殴りプリはさほど多くないと思いますので、ハイプリか、バランス殴り向けの考察でしょうか。
自分がプリだったときも同じような構成で城に行ってましたが、SP的な不安は消耗戦を複数回連続で行ったときだけなので、多少SP回復財を持っていれば乗り切るのは余裕です。
WIZがSGばかり撒いてペア的なプレイをしてしまうと一気にプリの負担が上がるので、ハンタの火力を見込んだ上でオーバーキルを防ぐのがポイントかもしれません。
最近ふと気づいたんです。
何か周りの殴りプリ率が異様というかやったら集まっているというか、プリーストの知り合いにですね。
純支援orMEプリがほとんどいねええええええええええええ!
ほとんど言うのは多分19:1くらいの割合だと思いますw
ちょっとつるんでどこか行こうかとか言うとプリばっか2~3人とかも珍しくは無く。
他キャラでPT組んだときもほとんど殴りPTなわけですよ(笑)
実はこれ結構おいしい情報なんじゃね的。
どっかでIrisは異常に殴りが多いとか書かれてましたけど、そういう土壌なんですかね。
Iris内の殴りコミュも複数あるので全員把握とか超無理っぽいですし…。
そんなわけで、他職から見た殴りプリってのも書いていこうかと思いますヨ。
耳コピまたはアレンジした着メロです。
mp3データで試聴もできます。
すべてAU MA-5(64和音)端末向け着メロファイルです。
Vodafone MA-5端末は限定的に対応。対応容量しだいです。
鳴らなかったらあきらめてくださいm(_ _)m
メインサイトからRO関係のアイテムを抜粋しています。
ニブルヘイムフィールドの曲ですね。
谷で寝そうになったことが何度もあったのでこの変更は歓迎でした。
空耳がいろいろあるらしいですが、気にしたら負けかな、とか。
結局ジュピロス突入してきました。
集まったのは13人だったかな。男女比がちょうど良かったのでそれで2PTに分かれてみました。
人数が多かったから何とかなるかと思ってたんですが、甘かった(笑)
全滅1回と、壊滅寸前まで行きかけたのが2回。
とくに2F前と2Fから戻るランダムワープのところは危険すぎでした…。
時間的にも他PTが多くて、ただでさえ激しい沸きがさらにすごいことになっていたのかもしれません(笑)
ヴェナートは即死系スキルを使ってくるわけではない(いやまあ低HPだとそうかもしれないけど)ので、じりじり粘っていれば挽回できなくも無いところがポイントですね。状態異常鎧とインベナムが鍵っぽかった。
あと、VITとINT超重要だと思いました…。
案外突撃するにはいいダンジョンかもしれませんね。