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RoDiaryLog更新日: 2006/01/18 2004年 09月Sep.12,2004 (Sun)■またまたWIZばっかやってました。ていうかまあプリでやることが少ないのが原因。 ニブルがちょっと期待はずれだったのもあって転生か洛陽あたりまではままーり過ごすと思います。 Wizのほうは78歳になりまして、DEX型っぽくなってきました。 臨時に関してはやっぱり初見の相手とうまくやるのは難しいわけで…。 ■深淵狩り361/27に。 ■ギルド狩りで崑崙クエやったり城2行ったり…。 そんなわけで経験値が3%から増えません。 Sep.25,2004 (Sat)■さすがにプリ話題が少ないのでエマでの経験およびWIZで殴りプリと組んだときなどの体験などからPTペアに関して。 ■殴りプリのPT・ペアプリと言う職業上殴りプリでもPTを組んだほうが安定する場面も多々あります。 しかし、バランス型のプリーストが増えて来た昨今、そのPT立ち回りなどを浸透させていけば殴りプリの有用性がもう少し認知されやすくなると思います。 てなわけで。 ■近接職とのPT。被弾が少なめで火力の高い、AGI押さえ気味で高STR(DEX)のタイプと組むと非常に安定します。 具体的にはSTR型騎士クルセ、二刀アサ、クリ特化アサシン、STRローグ、DEX先行ハンター、バード、ダンサー、ローグ、STRBSケミあたりですね。 上位狩場では被弾が少し目立つものの殲滅力に長け、多少囲まれてもその場を打破できるようなスタイルです。 支援プリでも同じことが言えますが、AGI特化型や極振りスタイルは殲滅力面で非常にハンデがありますので、湧きに対抗できる狩場を選定する必要があるでしょう。 立ち回り的には、プリがタゲコントロールをしながら満遍なく敵HPを削り、火力側に残りを削ってもらうなどが安定するでしょう。 対MHで耐えられるか微妙な場合はプリ側がMB連打で被弾を減らしつつ火力職が敵の数を一体ずつ削っていくこと。タゲを無理にとろうとしてヒールタゲが増えると単純に壊滅の危険性が増します。 当然と言えば当然なのですが、支援もしっかりこなそうとする場合はINT振りやSP回復に気を使わないといけません。よほど低INT低SPRでない限りは大丈夫ですが。 ■魔法職と組む場合WIZとはやはり火力型(INT-DEX)と組むのが素直に安定します。 DEXWIZは接触されたらまず被弾しますから、キリエを入れておくと詠唱時間やフェン持ち替えの時間が稼げて良いと思います。 INT-AGIのWIZと組む場合は互いの壁性能を殺さないよう、WIZのFWの性質を理解しておく必要があります。また、不必要にタゲをとりに行く必要も無いのでプリはタゲコントロールに終始するのが良いと思います。 MEプリと組む場合は基本的にWIZと一緒です。 ■3人以上の場合は殴りプリは壁プリの一種なので、3人以上の編成の場合は純粋に火力を期待できるキャラクターを追加するほうが良いでしょう。 また、殴りプリのスタミナ的に言うと3〜4人がフル支援の限界です。それ以上になるとSP枯渇の危険性があります。 ■全体に当然ですが支援スキルを持っていないとやはりいろいろとPTだと損をします。 全部持っている必要は無いですが、いくつか取得しておくとPTを組んだ際などにも効果を発揮しやすいでしょう。 ■殴りプリと組む場合に(他職向け)基本事項としては、HPが低く、火力の乏しい前衛です。 壁性能に関しても、相当数のトレインをするようなことさえ避ければ十二分に高いです。(HPさえついてくればQMありでの深淵壁性能は驚異的) このため、不必要なタゲ取りは必要ありませんし、攻撃力も無いわけではないですので、すべてを一人で倒す必要もありません。また、そもそも戦闘型のためにヒールを他人にあてがう時間が増え、ヒール回復分の差は埋めることができるでしょう(微INT型になってくると回復量の差は500-700程度) また、STRを振っているために積載能力も高く、弓職などの矢を大量に積むことができます。 殴りプリは装備に気を使う職(というか装備がそろってからが本番)のために、成長途中の殴りプリは脆いという印象が強いと思いますが、晩期は気楽に狩に誘えるタイプにもなります。 |
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