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RoDiaryLog更新日: 2006/01/18 2005年 01月Jan.3,2005 (Mon)■新年明けましておめでとうございます。今年もまったり続けて行きますので、ぱんどらをよろしくお願いいたしします。 ■ギルド狩りというわけでもないのですが、お正月はカテドラー達と組んで城2行きまくってました。構成はプリ3WIZ1とか言う。エマで行ったりWIZで行ったり。
さすがにプリが3人もいると全員ディレイあるスキルも容赦なく使いますし無茶に喰らいながらSG10とかも通せたりして楽しいんですが、やっぱり湧きにつぶされることとか起こっているわけで。
■支援アコ
やっぱり装備揃ってると普通にに壁アコでした…。 ■睡眠メイスなんてのを作ってみました。 しかし、通常狩りのピンチな時には重宝しますね。
騎士団でもMHに突っ込んでしまったときとか、かなり便利でした。 ■深淵狩り
鎧破壊された状態で無理しなければまず死なないんですが、いやほら、引くに引けないって言うか引きたくない時ってあるじゃないですか! ちなみに深淵狩に行くときは1Fですね。2Fは数も少ないし横湧き多いし…。 Jan.30,2005 (Sun)■更新開きまくってました。…ほんとマッタリですねっ! ■ぶらぶらと狩行ったりとか。
最近チェインの値上がりが激しいので室内行ってみたりGD3行ってみたりとか。 GD3はMEプリが一気に増えましたねえー。…追い込みなんでしょうか。 …まあ、非常に持久力が問われる狩場になってますけどね…。 ■殴りによる城2最近どーも記事の信憑性の薄い某所に疑問視の声が上がってましたが。 個人的には殴りが前衛張るのにいい狩場だと思ってます。 理由は実に簡単。
ペアでの殴りの有効性は
で、ペアがもてはやされる理由のひとつは、ヒールタゲが増えることによる死亡率の増加というものがあると思いますので、自己回復する前衛(ヒールクルセもこれに近いですが)はこの問題を回避できます。 プリ2構成の組み合わせとしては、
なんて感じに。 …まあお正月あたりにギルドで行っていたのはコレの延長でして、敵運搬ラインが4本のショート(本体中心に同時4方向索敵なんちう状態)
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