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更新日: 2006/01/18

2005年 01月

Jan.3,2005 (Mon)

新年明けましておめでとうございます。

今年もまったり続けて行きますので、ぱんどらをよろしくお願いいたしします。

ギルド狩り

というわけでもないのですが、お正月はカテドラー達と組んで城2行きまくってました。構成はプリ3WIZ1とか言う。エマで行ったりWIZで行ったり。


まあ、容赦なさすぎです。

さすがにプリが3人もいると全員ディレイあるスキルも容赦なく使いますし無茶に喰らいながらSG10とかも通せたりして楽しいんですが、やっぱり湧きにつぶされることとか起こっているわけで。


オーラだと公平PT外な上なので事故も。


なんというか、南無。


なんかCA→BDSコンボ(しかも根元)を喰らったりしてさっくりWIZが死んで、大変なことに…。
MHと深淵が絡むとろくなことないですね…。


まあそれでも、割とのんびりやってた割(スティ優先なのでSGはあまり使わない)には経験値やたら増えてましたがっ。


98の人も死んでる割にはちゃんと増えてましたしね…。

支援アコ


ぼちぼち育てているこの子ですが、やっとJOB40になりまして。
臨時とかも時々顔を出してやってますが…。

やっぱり装備揃ってると普通にに壁アコでした…。
極力まったりPTに参加してるんですけど、GDとかぼこぼこ喰らってても余裕な訳で。
まあ、帰り際の正にポタを出しているときに魔剣に襲われて死にましたけどね。

睡眠メイス

なんてのを作ってみました。
深淵戦が楽になるかなあなんて思ったんですが、1セットなら普通に倒したほうが楽でした…。
もっとも、追加湧きが来たときは重宝しますね。
火力不足と鎧破壊対策の根本的解決にはなりませんけども。

しかし、通常狩りのピンチな時には重宝しますね。


使いがってが非常に良いのがピラ地下3。
Aマミー8とかに囲まれかけたときにもコレで何とか出来たりとか。
SSに写ってないところにまだ3匹いたりして…。

騎士団でもMHに突っ込んでしまったときとか、かなり便利でした。
ニブルあたりでも使えるんじゃないかな、なんて。

深淵狩り


375/28で倉庫の手綱が200個超えました…。

鎧破壊された状態で無理しなければまず死なないんですが、いやほら、引くに引けないって言うか引きたくない時ってあるじゃないですか!
最近ぽつぽつ増えている負けはそんな感じです…。

ちなみに深淵狩に行くときは1Fですね。2Fは数も少ないし横湧き多いし…。
切実にサンクがほしくなる瞬間がありますし。いやもうサンクだけですよ、欲しいとか思うのは…っ。

Jan.30,2005 (Sun)

更新開きまくってました。

…ほんとマッタリですねっ!
実際、パッチ当たらないし、狩も単調だし、リアルが忙しかったりで書くようなことがあまりなかったりして…。

ぶらぶらと

狩行ったりとか。


あんまり行かなかった修道院はBOTの棲家になっててMHがひどいことに。


…まあ面白がってブレイクしてたわけですが…。

最近チェインの値上がりが激しいので室内行ってみたりGD3行ってみたりとか。
室内のほうはあまりに単調で気づいたら禿探し回ってたりしましたが。

GD3はMEプリが一気に増えましたねえー。…追い込みなんでしょうか。
おかげで回転は良いは決壊してMH出来てるわで非常においしくいただけました。
チェインも割と良く出るのもあって、案外おいしい狩場になってるかもしれません。

…まあ、非常に持久力が問われる狩場になってますけどね…。
ブレイクしすぎてSP枯渇しないように注意っ。

殴りプリアンテナ

なんてものが開設されているようなのでリンク張ってみました。
運営がんばってくださいデスよー。

殴りによる城2

最近どーも記事の信憑性の薄い某所に疑問視の声が上がってましたが。

個人的には殴りが前衛張るのにいい狩場だと思ってます。
85-90付近ならトリオ(プリ(殴りでも)-殴り-火力)、95-99あたりならペア(WIZか装備の優れた火力職)でも十分。

理由は実に簡単。

  • 城での殲滅は基本的に火力職が1名いれば良いこと。
  • 総被ダメは多い割に、即死級の攻撃があるのは深淵程度(しかも数が極端に少ない)なので、過剰なHPは必要なく回復手段が多いほうがよいこと。
  • AGIプリが多い殴りプリはQMによる防御力上昇が著しいこと。
  • 盾をもてるので被ダメが抑えられること。
  • 自ヒールによる防御力が極めて高いこと。
  • 月光クリや氷割に優れたスキルを使いこなせること。
  • プリ二人分のヒールをなめてはいけないこと。
  • 適度に敵を排除してやりさえすれば完全に独立行動が出来ること。

ペアでの殴りの有効性は

  • さすがに闇系が多い狩場なので殲滅補助としても機能すること。
  • パッシブ防御の傾向が強いのでわりと手が空いていること。
  • 高レベル域の戦闘時間だと殴りのヒール性能でも十分事足りること。

で、ペアがもてはやされる理由のひとつは、ヒールタゲが増えることによる死亡率の増加というものがあると思いますので、自己回復する前衛(ヒールクルセもこれに近いですが)はこの問題を回避できます。

プリ2構成の組み合わせとしては、

  • 殴り-殴り-火力の微攻撃増強型(片方が支援よりだとより高機能に)
  • 殴り-ME-(大魔法WIZ以外の火力)の攻撃増強型(これはAGIバランスWIZとも組めます)
  • 殴り-AGIプリ-火力のパッシブ重視型(QMをまめに撒くとものすごい防御性能に)
  • 殴り-DEXプリ-火力の補助スキル重視型(月光もってるDEXプリだとおいしい)
  • 殴り-VITプリ-火力のMH壊滅型(殴りは軽く別働しつつ本体に敵を供給…WIZが超大変になります)

なんて感じに。

…まあお正月あたりにギルドで行っていたのはコレの延長でして、敵運搬ラインが4本のショート(本体中心に同時4方向索敵なんちう状態)


一番空いてる時間はこういう感じでした。広場に数PTなんて時間ですね。
出先でアチョなんかに出くわしてもさっさと排除できますんで、特にタゲトラブルもありませんでした。
コースを回って2〜3敵にたげられたら戻って〜なんてのを繰り返す感じで、戻るころには追加湧きが2体位来るので、そもそもそんなに遠出しなくても良いわけで。
独立行動を活かせば、殴りプリのPT行動も組み立てやすくなるんじゃないかなあ、なんて。

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